Apex Legends シーズン 18 パッチノート

エーペックスレジェンズ』本日ドロップされた最新コンテンツシーズン18、プレイヤーは、リザレクションアップデートのシーズン18パッチノートで、予定されているすべての変更を詳しく調べることができます。

シーズンのローンチトレーラーは7月31日に公開され、銃だけでなく伝説のリワークを含むティーザーやリークがすでに大量に存在している。新しいコンテンツに加えて、新しいランク付けされたシーズンには、試合の競争力を高めることを目的としたいくつかの変更が含まれます。

ただし、すべてが始まるまでに無駄にできる時間はあまり多くありません。ということで、これについて私たちがこれまでに知っていることはすべてここにあります 頂点シーズン18、復活、パッチノート

エーペックスレジェンズResurrectionパッチノート: シーズン18のすべてのバフ、ナーフ、変更点

レヴナント・リボーン

8 月 2 日、Respawn は iiTzTimmy を使用してレヴナントの新しいアビリティ キットの初期外観を紹介し、世界中のファンが開発チームがリワークにどのように取り組んだのか、シーズン 18 のリザレクションで合成ナイトメアがどのようにプレイされるのかを見ることができました。

関連している:すべてのレヴナントの生まれ変わる能力エーペックスレジェンズ

  • パッシブ:暗殺者の本能 –他のレジェンドよりもしゃがみ歩きが速く、垂直方向にも水平方向にも高く登ることができます。体力の低い敵が強調表示されます。敵の体力を低下させると、チーム全体に敵のマークが付けられます。
  • 戦術: シャドウ パウンス –狙った方向に向かって発射します。戦術アビリティボタンを押し続けると、より長い距離を跳躍するためにエネルギーをチャージできます。
  • アルティメット: 鍛造された影 –アクティブ化すると、ダメージを吸収し、時間の経過とともに再充電する体力 75 のシャドウ シールドを獲得します。敵を倒すと持続時間が延長され、戦術とシールドのクールダウンがリセットされます。

その他のシーズン18のレジェンドバフとナーフ

いくつかの究極の能力にクールダウンの調整が加えられ、さらにいくつかの変更も加えられています。

  • 弾道
    • ウィスラー戦術はナーフされ、過熱した武器の冷却が 1 秒早くなり、過熱した武器の冷却も 4 秒早くなりました。
  • バンガロール
    • 究極のクールダウンが 240 秒になりました (1 分が追加されました)
  • 触媒
    • 究極のクールダウンが 150 秒になりました (30 秒追加)
  • ジブラルタル
    • 究極のクールダウンが 180 秒になりました (90 秒短縮され、ギビーに今シーズンの珍しいバフの 1 つが与えられます)
  • 地平線
    • 究極のクールダウンが 210 秒になりました (30 秒追加)
  • 多くの
    • 究極のクールダウンが 150 秒になりました (30 秒追加)
    • アルティメットアクセララントは、彼女のウルトチャージに25パーセントを付与するようになりました(以前は20パーセントでした)
    • 戦術テレポート能力のクールダウンが 25 秒に短縮されました (以前は 30 秒でした)
  • マッド・マギー
    • 究極のクールダウンが 120 秒になりました (30 秒追加)
  • パスファインダー
    • 究極のクールダウンが 180 秒になりました (1 分追加)
  • 先見者
    • 戦術能力のナーフ
      • 戦術攻撃を受けたときの速度が 0.5 秒に短縮されました (2.5 秒でした)
      • 戦術攻撃を受けたときの沈黙が 8 秒に短縮されました (10 秒でした)
      • タクティカルの発射速度が1.4秒に増加しました(0.9秒でした)
  • レイス
    • 究極のクールダウンが 180 秒になりました (30 秒短縮され、レイスには別のバフが追加されました)

リングの変更

Respawn は、ゲームの競争力をあまり損なうことなく、試合のペースを速めようとしています。そのため、ラウンド 1 のリングが大きくなり、各ラウンドでリングが閉じるまでの時間が短くなり、それを補うためにリングが閉じる速度が少し遅くなりました。

正確な変更は次のとおりです。

  • リング 1 のサイズが 10% 増加しました
  • リング 2 のダメージが 1 ティックあたり 3 ダメージから 4 ダメージに増加しました
  • リング 4 のダメージが 1 ティックあたり 20 ダメージから 15 ダメージに減少しました

一般的な変更には、各ラウンドのタイミングの大幅な変更が伴います。

  • ラウンドワン
    • リングが閉じるまでの時間が 90 秒から 75 秒に短縮されました
    • 小さなマップの縮小速度が 167 から 160 に減少
    • 大きなマップの縮小速度が 180 から 165 に減少
  • ラウンド 2
    • リングが閉じるまでの時間が 165 秒から 120 秒に短縮されました
    • 収縮速度が 160 から 140 に減少しました
  • ラウンド 3
    • リングが閉じるまでの時間が 135 秒から 90 秒に短縮されました
  • 第 4 ラウンド
    • リングが閉じるまでの時間が 105 秒から 90 秒に短縮されました
    • 縮小速度が 100 から 85 に減少しました
  • ラウンド5
    • リングが閉じるまでの時間が 90 秒から 75 秒に短縮されました
    • 縮小速度が 50 から 40 に減少しました

これらすべての変化の結果は?より速いマッチング。すべてのマップで平均時間は約 2.5 分短縮され、大きなマップでは完了までに約 20 分、小さなマップでは平均時間が約 19 分かかりました。

ランク変更

シーズン18のランク変更は現在公式であり、昨年誰もが見たようなランクインフレを防ぐことに重点を置いているのは確かです。ラダーポイント(LP)は大量に失われやすくなり、失神しにくくなり、ボーナスも入手するのが難しくなるようです。

  • 20 位から 14 位で終了: プレイヤーは LP を 35 ではなく 50 失うようになりました。
  • 13 位から 11 位で終了: プレイヤーは LP を 25 ではなく 30 失うようになりました。
  • 10 位から 9 位で終了: プレイヤーは 20/24 ではなく 0 LP を受け取るようになりました。
  • 8 位フィニッシュ: プレイヤーは 40 LP ではなく 10 LP を受け取ります。
  • 7 位で終了したプレイヤーは 60 LP ではなく 25 LP を受け取ります。
  • 6 位の場合: プレイヤーは 80 LP ではなく 40 LP を受け取ります。
  • 5 位フィニッシュ: プレイヤーは 100 LP ではなく 55 LP を受け取ります。
  • 4 位フィニッシュ: プレイヤーは 125 の代わりに 70 LP を受け取ります。
  • 3 位フィニッシュ: プレイヤーは 150 LP ではなく 85 LP を受け取ります。
  • 2 位の場合、プレイヤーは 175 LP ではなく 100 LP を受け取ります。
  • 1 位終了: プレイヤーは 200 LP ではなく 150 LP を受け取ります。

ダイヤモンド以上のプレイヤーのルールも変更されます。 10位から1位までのLP獲得量は上記の値と同じですが、ダイヤモンド以上で11位から13位にフィニッシュすると45LP、それ以下でフィニッシュすると75LPかかります。

関連している:頂点ファンは喜ぶ — リークによると、Respawn は新たなランク付けされた報酬を計画中

MMR の不一致により除外されるエリミネーション ボーナスの一部は免除されますが、ランク付けされたシステムに最も必要なのは全体的なポイントが少ないと Respawn が判断したため、全体的なエリミネーション ボーナス全体の増加はありません。システム。

武器バランス変更

に加えて、チャージライフルが正式にオーバーホールされる、ショットガンに輝きを取り戻すこと、メタ上のSMGのグリップを緩めること、そしていくつかの悪い武器を再びある程度有用にすることに焦点を当てているようで、武器のバランスの変更はさらに多くあります。私に言わせれば?開発者はエイムアシストを弱めることなく、コントローラープレイヤーを少し弱体化させようとしています。

  • チャージライフル
    • ヒットスキャンはなくなりました
    • 「発射前」レーザーは廃止されました
    • 発射物がドアを開ける
    • 発射物には、80% のダメージが保持された状態でプレイヤーのダメージ パススルーが適用されます。
    • 発射物はターゲットから遠ざかるほどダメージを与えます
      • 50メートル離れたターゲットに75ダメージを与える
      • 300メートル先のターゲットに与えるダメージは110、これが上限のようだ
    • 拡張スナイパーマガジンを追加しました (ホワイトに 5 個、ブルーに 6 個、パープル/ゴールドに 8 個)
    • 弾薬の消費量は 1 発あたり 1 発になりました
    • リロード時間が 0.5 秒短縮されました (「戦術」リロードの場合は 3.5 秒、空のチャージライフルのリロードの場合は 4.5 秒)。
  • すべてのSMG
    • すべての SMG は ADS 掃射速度が弱くなりました (決闘で左右にどのようにスプリントしていたか覚えていますか? SMG を使用している場合は、かなり遅くなります)
    • すべての SMG ヘッドショット乗数が 1.25 にナーフされました (当初は 1.5)
  • R-99
    • 垂直反動が増加しました
    • 弾薬容量が減少
      • 基本弾薬数は 17 になりました (以前は 19 でした)
      • 白マグは現在 20 (以前は 21)
      • ブルーマグは現在23歳(当時は24歳)
      • パープル/ゴールド マグは現在 26 (当時は 27)
  • スピットファイア
    • バレルMODをスピットファイアに追加できるようになりました
    • ADSの反動が改善されました
    • ヒップファイアの広がりも向上
  • マスティフ
    • 発射パターンが強化されました

手榴弾の変更

フラググレネードは少し強力になり、「外側半径」が 320 ユニットから 350 ユニットに、「内側半径」が 96 ユニットから 125 ユニットに増加しました。基本的に、フラググレネードでより多くのダメージを与えるために人々を攻撃するのが簡単になりました。

テルミットには、ダメージを与えるエリアのヒットボックスが正確にどこにあるかをより適切に示すためにわずかな変更が加えられています。

アーマーの変更

左側のフィールドに少し変更が加えられ、白の evo シールドは青にレベルアップするために 150 ダメージから 200 ダメージを必要とするようになりました。同じことが、レプリケーターでホワイト エボ シールドを作成する場合にも当てはまります。最後に、アーマーをレベルアップしたヒット時に、レベルアップしたエボシールドにダメージが適切にオーバーフローするようになりました。

ディスラプターラウンドの復活とその他のホップアップの変更

ディスラプターラウンドがフロア戦利品として復活シーズン2以来初めて頂点。彼らは、最も密接に関連している武器であるオルタネーターを使用できるようになりますが、ディスラプションの新しい仲間であるピースキーパーも獲得します。

どちらの武器もシールドにダメージバフを与えます。ディスラプター オルタネーターはホップアップを装備すると弾丸ごとにシールドに対して 20% のダメージが増加し、ピースキーパーはシールドに対してペレットごとになんと 25% のダメージ増加をもたらします。正直に言うと?そのため、シーズン18でピースキーパーを取り上げることに非常に興味があります。

ブーステッドローダーもシーズン18でウィングマンとヘムロックに復活しますが、ダブルタップトリガーは完全に削除され、ハンマーポイントラウンドはクラフトローテーションに表示されなくなります。

新しいケア パッケージとレプリケーターのローテーション

  • ヘムロックは、以前の地上戦利品の状態にバフを加えて地上戦利品に戻ります。
  • プラウラー SMG はセレクトファイアホップアップを備えたケアパッケージに入ります。
  • R-99 と Rampage LMG が地上戦利品に戻ります。
  • Nemesis AR と Hammerpoints を持つ Mozambique がクラフトローテーションに入ります。

シーズン17でケアパッケージのヘムロックか、アタッチメントなしで地上からネメシスを入手するかの選択に直面したとき、私たちはほぼ毎回ネメシスを選択したため、多くのプレイヤーはおそらくヘムロックバフがそれを助けてくれることを期待しています。この銃はそれだけ優れているのですが、それに比べてヘムロックはかなり圧倒的に感じられました。

関連している:キルコード パート 2 でレヴナント リボーンをからかうエーペックスレジェンズ—彼の欠陥に終止符を打つ

シーズン18のマップローテーション

ストームポイントとワールドエッジはマップローテーションから外れますブロークン・ムーンは残留するが、オリンパスとキングス・キャニオンはローテーションに戻る。

Broken Moon もミックステープの扱いを受けています。これは、テラフォーミング プロジェクトのさまざまな部分で、チーム デスマッチ、ガン ラン、コントロールなどのモードに参加できることを意味します。

世界システムの変化

基本的に、Respawn は、リング コンソール、サーベイ ビーコン、およびレプリケーター クラフターに対して、ゲームごとに特定の POI にスポーンする均等な機会をさまざまな POI に与えることで、「良い」POI の格差を減らそうとしています。このため、開発者はバックグラウンドで「除外半径」をいじる必要があり、その結果、いくつかの POI はほぼすべてのゲームでこれらの恩恵を受けているように感じられましたが、他の POI はめったに恩恵を受けられませんでした。

これは、少なくとも NA ALGS のお気に入りの 1 つとして、競技シーンで人気が出る可能性が最も高い変更です。は、スプリット 2 プレーオフでのパフォーマンスが悪かったのは、リング コンソールを獲得する着地スポットのチャンスに加えられた変更のせいだと主張しました。

制御モードの変更

Control にもいくつかの変更が加えられています。

  • キャプチャーボーナスの報奨金が 20% 減少
  • ポイントでのキャプチャ時間が 20 秒から 10 秒に短縮されました
  • スコア制限が 1,250 から 1,000 に減少
  • プレイヤーは波の中でスポーンしなくなり、スポーンポイントを選択すると即座にスポーンします。
  • ケアパッケージのドロップやモバイルリスポーンビーコンなどのイベントは、マッチ内で30パーセント早く開始されます

バグ修正

  • ゲームモード中に「ゲームモードについて」ボタンが機能するようになりました
  • Switch のコミュニケーション ホイール上の要素のサイズと位置を調整して、より余裕を持たせました。
  • 消耗品の UI は、使用中および在庫の確認中にフリーズしなくなりました
  • 大きな回復アイテムが詰まったゴールドバックパックでレジェンドを死亡または交換しても、射撃範囲内のプレイヤーからアイテムが投げられなくなりました
  • ランクマッチで追跡するときにチャレンジが NBR バージョンに切り替わらなくなりました
  • プレイヤーが範囲外で死亡した場合のキルフィードの黒い線を修正
  • ロビーに戻った後に持続するギフト通知を修正
  • 異なるチームのプレイヤーが騎乗シーラとトライデントの両方を同時に操作した場合に同じトライデントに乗れる問題を修正
  • サポートビンがサバイバルアイテム(ヒートシールドまたはモバイルリスポーンビーコン)を提供できないことがある問題を修正
  • 16:10 の解像度でマップがチャレンジの後ろにクリップされなくなりました
  • プレイヤーは、チームメイトを殺したプレイヤーやダウン状態からチームメイトを困らせたプレイヤーではなく、自分をノックしたり殺したりしたプレイヤー(ノックされずに)を適切に観察する必要があります。
  • プレイヤーがトライデントの衝突ボックス内で動けなくなることはなくなりました
  • マップから Icarus ボールト (インベントリ内のボールト キーを使用) に ping を実行しても、不正な形式の文字列が表示されない
  • チャンピオン画面でプレデターバッジが消えなくなりました
  • コントロール、チームデスマッチ、ガンランにおける死亡時のアニメーションを削減しました。
  • スペクターはカタリストのピアススパイクに立たなくなりました
  • ユニットフレームの消耗品の進行状況がインベントリ画面で更新されるようになりました
  • ゲームパッド/コントローラーで再マップされたコントロールを使用しても、マップからの ping が妨げられなくなりました
  • プレイヤーが観戦しているプレイヤーのランキングを表示する問題を修正
  • まれにアニメーションがオーディオを再生しない問題を修正
  • 特定の敵の動きの音の優先順位を改善しました。
  • プレイヤーの動きのトランジションで重複したオーディオイベントが再生されることはなくなりました
  • 弾道
    • CAR SMGは、軽弾薬を備えたスリングのゴールデンガンに変換された後も重弾薬をデフォルトにしない
    • 射撃場でフレンドリーファイアが有効になっている場合、テンペストはチームメイトに適用されなくなりました
  • アッシュの家宝検査中のパスファインダーのボイスメールが 16:10 の解像度で拡張されなくなりました
  • ジブラルタルとバンガロール
    • ジップレールランチャーやスカイダイブタワーに投げた場合にアルティメットが発動しない問題を修正
    • アルティメットグレネードを持ったままキルされた場合、アルティメットがクールダウンしない問題を修正
  • 地平線: リーサル ラス スキンが 1x ホロでプラウラーの ADS を妨げなくなりました。
  • 多くの: Lunar Wolf スキンのメッシュが壊れなくなりました
  • 城壁: シーラの弾薬カウンターが正しく回転するようになりました。
  • ブロークン・ムーン:
    • コアの西にある建物をミニマップに追加しました
    • 戦利品ティックは生産ヤードに戦利品を正しくドロップするようになりました
    • 競技場上の目に見えない衝突を削除しました
  • オリンパス:衝突のない屋内の小道具は、戦利品を拾うのを妨げなくなりました
  • 射撃場:
    • Ballistic の Whistler は、地面に向かって撃たれたときに射撃場全体で聞こえなくなりました。
    • ダミーが非アクティブに設定されているときに時々発砲しなくなりました
    • 小さなドアの音声とエフェクトが射撃場全体で聞こえたり見られなくなった
  • 分隊メンバーのユニットフレームの左端の弾薬が現在装備されている武器を表すようになりました
  • エルスター: 弾薬残量低下インジケーターは、実際に弾薬が少ない場合にのみ表示されるようになりました。
  • P2020: ADS を使用した最初のショットでの高い不正確性を修正
  • 射撃場
    • 動的ダミースポーンは死亡してもオフのままになるようになりました
    • レジェンド アルティメットは、射撃場に装填し、レジェンドを交換し、死亡した後にフルチャージされます。
    • 新しいネッシー…そしてその他もろもろ!
  • フランス語
    • 本体で言語がフランス語に設定されている場合に、ゲーム内/ロビーチャットが利用可能になりました
    • R-301 マスタリー チャレンジ レベル 20 のフランス語翻訳を修正
  • プレイヤーが試合から除外されたときにキルフィードが呼び出されるようになりました
  • 複数のステッカーを配置できるようになりました
  • プレイヤーは壁を通して敵のホロスプレーと対話できるようになりました
  • マッチ概要画面に表示されている間、ランク付けされたプログレスバーの値がバウンスされなくなりました
  • 先見者: 展示 AR スロー インジケーターが地面からオフセットされなくなりました
    • (究極体がどこに着地するかについて誤った印象を与えなくなりました)
  • サポート特典 – バナーの作成: 最初のバナーを取得した後、すぐに 2 番目のバナーも取得できるようになりました
  • 武器マスタリー:
    • トライアルのロックを解除して完了するとき、および武器をマスターするときの新しいアニメーションのお祝いシーケンス
    • 武器がレベル 100 のときの HUD 武器要素の新しいアニメーション アイコン

エーペックスレジェンズWindows 7 のサポートは終了しました

最後に、Respawn はサポートされなくなります頂点Windows 7 では、システム内のエラーと「時代遅れのテクノロジ」の多さにより、価値がありません。まだ Windows 7 を使用していて、プレイしたい場合頂点PC ではアップグレードの時期が来ました。


頂点シーズン18は8月8日に放送開始予定。