カウンターストライク1.6は完全なリメイクを取得していますが、バルブではありません

Gunman in CS: Legacy.

CS経由のスクリーンショット:レガシー

Counter-Strikeの遺産は続いています。

伝説的なFPSはカムバックをしていますが、あなたが期待する方法ではありません。現代のタイトルは競争の激しいゲームの境界を押し広げ続けていますが、いくつかのクラシックは消えず、史上最も象徴的なシューターの1つは、新鮮な塗料のコートを手に入れようとしています。

カウンターストライク1.6完全なリメイクを取得していますが、驚くべきことに(または驚くべきことに、開発者の意見に応じて)、Valveはその背後にあるものではありません。呼ばれる新しいプロジェクトCS:レガシー、3月16日にサプライズYouTubeの予告編を介して公開されました。その背後にある開発者であるProModチームは、Valveの2013年のソースエンジンSDKを使用して、ゲームをゼロから構築しました。彼らはレンダラーやシェーダーのような主要なシステムを書き直し、忠実でありながら近代化されたバージョンを確保します1.6経験。年をとるための以前のコミュニティの取り組みとは異なりますカウンターストライクゲームとしてのゲームは、本格的なスタンドアロンリリースです。

の継続的な支配にもかかわらずCS2- オーバーのブレークレコード2025年3月に180万人の同時プレイヤー- 以前のタイトルの非球形は依然として強いままです。1.6そしてソース今年はそれぞれ何千人ものプレーヤーがいるアクティブなプレーヤーベースがあります。

ファンは、公式のリマスターが長い間延期されていたことに同意します。これはValve自体から来ていませんが、それはまだ最も近いものであり、元のゲームがどれほど耐えるかの証です。より高度なエンジンとモダンなメカニズムがあっても、の生のスキルベースのゲームプレイ1.6プレイヤーを魅了し続けています。リマスターの需要は何年も続いており、今、CS:レガシー、その願いがついに実現しています。

公開に対する反応は圧倒的に肯定的でしたが、全員が不意を突かれました。 YouTubeの予告編のトップコメントには、コミュニティの集合的な驚きを簡単にまとめる陽気な声明「私たちにLMFAOに警告できたかもしれません」が含まれています。別のプレイヤーは、共通の懸念を明確にする機会を得ました。「[人々]は1つの重要なことを実現する必要があります。これは、公式の2013 Source SDKを使用しています。 CSGOには同じ意図がありませんでした。両方のチームが、すでに驚くほどに見えるので、これに関する仕事を組み合わせることができることを願っています。」

Valveがこのリメイクの背後にないという事実により、さらに興味深いものになります。長年にわたり、同社は独自の古典的なタイトルに対するハンドオフアプローチで知られています。リマスターで古いゲームを再訪する代わりに、Valveは新しいプロジェクトや大規模な更新に焦点を当てる傾向があります。からの移行CS:行くCS2。これにより、コミュニティの開発者とモッダーがしばしば埋めようとしたギャップが残っています。ただし、ようなプロジェクトCS:オンライン(のアジア専用バージョンカウンターストライク)法的問題に直面しており、ファンに最初に警戒するかどうかCS:レガシー同様のプッシュバックに直面します。幸いなことに、それはValveの承認されたツールのフレームワーク内に構築されているため、このプロジェクトは明確になっているように見えます。

多くの人にとって、CS:レガシー懐かしさ以上のものを表しています。これは、競争の激しいFPSの歴史を新鮮でありながら本物のように形作るゲームを再実験するチャンスです。開発者はそれを確認しましたCS:レガシー2025年のいつかSteamで早期アクセスで発売されますが、正確なリリース日は明らかにされていません。それまでは、ファンはより多くの更新に目を光らせなければなりませんが、1つのことは明らかです。1.6誰もが期待した方法ではなく、カムバックをしています。