League of Legends パッチ 10.25 の注意事項とアップデートは次のとおりです。

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リーグ・オブ・レジェンド'アイテム分けの見直し後、プレシーズンは順調に進んでいます。しかし、重要なチャンス指向の ADC などの一部のアーキタイプは、困難な状況に陥っています。

ただし、ゲームの次のパッチでは、リフトの他のチャンピオンと同等の立場にあることを保証するために、他のアーキタイプとのバランスが保たれます。

こちらが変更の完全なリストリーグパッチ10.25。

チャンピオンの調整

【新規】レル

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パッシブ - 型を破る

  • Rell の攻撃は非常にゆっくりですが、ターゲットのアーマーとマジック レジストの一部を一時的に盗み、盗んだ量に基づいてボーナス ダメージを与えます。さらに、レルは複数の異なる敵から抵抗力を吸い上げ、非常にタンク状態に成長する可能性があります。

Q – シャッターストライク

  • レルは槍で前方に突き刺し、あらゆるシールドを破壊し、命中したすべての敵にダメージを与えます(最初のターゲットの後、ダメージは減少します)。 Rell に Attract and Repel (E) でバインドされた味方がいる場合、彼女とその味方は、この能力がヒットしたチャンピオンごとにヘルスを回復します。

W – フェロマンシー: クラッシュダウン (W1)

  • (騎乗中のみ詠唱可能) レルは空に飛び上がり、騎乗を重装甲に変え、破壊されるか再騎乗するまで持続する巨大な盾を獲得します。着地すると、彼女は周囲の敵をすべてノックアップします。レルは変身中にアトラクト・アンド・リペル(E)とマグネット・ストーム(R)を唱えることができます。 Rell は耐久性が向上し、移動速度が遅くなり、装甲状態では移動速度の上限が設定されます。変身後、この能力は「フェロマンシー:マウントアップ」に変化します。

W – フェロマンシー: マウントアップ (W)2)

  • (鎧を着た状態でのみ詠唱可能) レルは前方に突進し、鎧を乗馬に変え、爆発的な移動速度を獲得します。次の攻撃中に、彼女はターゲットにチャージしてボーナス ダメージを与え、肩の上にひっくり返します。 Rellは騎乗中の移動速度が増加しました。変身後、この能力は「フェロマンシー:クラッシュダウン」に変化します。

E – 引き寄せと反発

  • レルは自分の鎧の一部をターゲットの味方チャンピオンに磁力で結合し、近くにいる間ボーナスの鎧と魔法耐性を与えます。レルはこの呪文を再キャストして束縛を打ち破り、彼女と束縛された味方の周囲および間のすべての敵を気絶させることができます。

R – マグネットストーム

  • レルは磁気の怒りを爆発させ、近くの敵を彼女に引き寄せます。次に、彼女は自分の周囲に重力場を作成し、近くの敵を数秒間引き込みます。フィールドは敵の他の行動を妨げません。

アニビア

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基本統計

  • 基本攻撃ミサイル速度が 1,500 から 1,600 に増加

Q – フラッシュフロスト

  • ミサイルの速度が 800 から 950 に増加しました
  • [新規] フラッシュフロストが通過する敵を冷やすようになりました
  • クールダウン 10/9.5/9/8.5/8 秒から 11/10/9/8/7 秒
  • パススルーダメージが60/85/110/135/160 (+45% AP) から 50/70/90/110/130 (+25% AP)
  • 爆発ダメージが 60/85/110/135/160 (+45 パーセント AP) から 70/105/140/175/210 (+50 パーセント AP)
  • コストが80/90/100/110/120マナから80/85/90/95/100マナへ

E – 凍傷

  • コストは50/60/70/80/90マナから40マナまで
  • 基本ダメージが 50/75/100/125/150 (+50 パーセント AP) から 60/90/120/150/180 (+60 パーセント AP)

R – 氷河の嵐

  • クールダウン 6 秒から 4/2.5/1 秒
  • ダメージ 40/60/80 から 30/45/60

アムム

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基本統計

  • マナが60から40に増加

E – 癇癪

  • 基本ダメージが 75/100/125/150/175 から 75/95/115/135/155 に

R – 悲しいミイラの呪い

  • 気絶持続時間が 2 秒から 1.5/1.75/2 秒に

アニー

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E – 溶けたシールド

  • ボーナス移動速度が 30 ~ 60 パーセント (レベル 1 ~ 18) から 20 ~ 50 パーセント (レベル 1 ~ 18)

エコー

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パッシブ - Z-ドライブ レゾナンス

  • モンスターに対するダメージ率が 150 パーセントから 250 パーセントに増加しました (600 ダメージの上限が削除されました)

フィズ

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基本統計

  • マナの増加量が 57 から 37 に減少

グラガス

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パッシブ – ハッピーアワー

  • 治癒力が 6 パーセントから 8 パーセントに増加

W – ドランクン・レイジ

  • クールダウンが 6 秒から 5 秒に短縮されました

イレリア

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基本統計

  • 攻撃ダメージが63から65に増加

Q – ブレードサージ

  • クールダウンが 12/11/10/9/8 秒から 11/10/9/8/7 秒に短縮されました

熱意

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Q – ルートコーラー

  • クールダウンが 14/13/12/11/10 秒から 12/11/10/9/8 秒に短縮されました

E – トリガーシード

  • クールダウンが 12/11/10/9/8 秒から 11/10/9/8/7 秒に短縮されました
  • シールドのAP比率が80パーセントから90パーセントに増加しました

R – デイジー!

  • 基本攻撃速度が 0.623 から 0.7 に増加しました

ジン

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Q – ダンシンググレネード

  • 最小ダメージ率が 45/52.5/60/67.5/75 パーセント AD から 35/42.5/50/57.5/65 パーセント AD に減少

カーサス

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Q – 廃棄物を置く

  • コストが20/26/32/38/44マナから20/25/30/35/40マナに減少
  • ダメージ率が 30 パーセントから 35 パーセントに増加しました

ケイル

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基本統計

  • 魔法耐性が34から30に減少

E – スターファイア・スペルブレード

  • パッシブダメージのAP比率が25パーセントから20パーセントに減少

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基本統計

  • アーマーが 38 から 35 に減少

Q – リーピングスラッシュ

  • 基本ダメージが75/95/115/135/155から65/85/105/125/145に減少
  • クールダウンが 6/5.5/5/4.5/4 秒から 7/6.5/6/5.5/5 秒に増加しました

イ・シン

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基本統計

  • アーマーが 33 から 36 に増加

W – セーフガード

  • クールダウンが 14 秒から 12 秒に短縮されました

E – テンペスト

  • 基本ダメージが 80/120/160/200/240 から 100/140/180/220/260 に増加しました

ルル

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Q – グリッターランス

  • 基本ダメージが 80/115/150/185/220 から 70/105/140/175/210 に減少
  • [新規] 両方のボルトでターゲットを攻撃すると、25% のボーナス ダメージが与えられるようになりました。
  • [削除] ボルトにはパススルー フォールオフ ダメージがなくなりました
  • [新規] ボルトはミニオンに 70% のダメージを与えるようになりました

モルデカイザー

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Q – 抹消します

  • 孤立した敵のダメージが 20/25/30/35/40 パーセントから 30/35/40/45/50 パーセントに増加しました

モルガナ

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W – 苦悩する魂

  • 1秒あたりのダメージが12/24/36/48/60(敵チャンピオンの体力の不足に基づく)から12/22/32/42/52(敵チャンピオンの体力の不足に基づく)に減少

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Q – 吸い上げストライク

  • クールダウンが 8/7/6/5/4 秒から 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 秒に短縮されました

ニダリー

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Q – やり投げ

  • コストが50/60/70/80/90マナから50/55/60/65/70マナに減少
  • 最小ダメージが 70/85/100/115/130 (+50 パーセント AP) から 70/90/110/130/150 (+50 パーセント AP) に増加しました。
  • 最大ダメージが 210/255/300/345/390 (+150% AP) から 210/270/330/390/450 (+150% AP) に増加しました。

E – プライマルサージ

  • コストが60/75/90/105/120マナから50/60/70/80/90マナに減少

パンテオン

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基本統計

  • 移動速度が 355 から 345 に減少

パッシブ - 定命の意志

  • [新規] パンテオンはリコール時に 5 スタックを獲得するようになりました

Q – コメット・スピア

  • 早期リリースのクールダウンの払い戻しが 50 パーセントから 60 パーセントに増加
  • コストが40マナから30マナに減少
  • [削除されました] Empowered Q が遅くならなくなりました

W – シールド保管庫

  • 基本ダメージが60/80/100/120/140から60/100/140/180/220に増加

E – イージスアサルト

  • [削除] E は砲塔射撃をブロックしなくなりました
  • リダイレクト速度が 50 パーセントから 25 パーセントに減少
  • [再作業] 「Mortal Willスタックを消費するとAegis Assaultの持続時間が延長される」が「Pantheonがシールドを叩きつけると、Mortal Willスタックを消費して1.5秒間60パーセントの移動速度を得る」に変更されました。

R – グランドスターフォール

  • [新規] パンテオンは 10/20/30 パーセントの装甲貫通力を獲得します
  • [新規] パンテオンの前に着地した槍が減速し、強化されていない槍に相当するダメージを与えるようになりました。

サミラ

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パッシブ - デアデビル インパルス

  • [削除] サミラはノックアップされていない敵に対して群衆制御の持続時間を延長できなくなりました

Q – フレア

  • ライフスティールの有効性が 100 パーセントから 66.6 パーセントに減少

R – インフェルノトリガー

  • ライフスティールの有効性が 100 パーセントから 66.6 パーセントに減少

セラフィン

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基本統計

  • 健康状態の成長が 80 から 90 に増加

サラウンドサウンド

  • Seraphine の個人シールドは 50% 増加しました。シールド値は 90 ~ 180 (レベルに基づく) (+45 パーセント AP)

シヴァーナ

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パッシブ – ドラゴンボーンの怒り

  • [ARAM] Shyvana は、5 つのボーナスアーマーと魔法耐性を持ってゲームを開始します。また、彼女または彼女の味方がキャノンミニオンまたはスーパーミニオンを倒すたびに、永続的なスタッキングアーマーと魔法耐性を獲得します。さらに、シヴァナはマップの敵側でヘルス レリック AOE によって回復されるたびに、1 つのアーマー、1 つの魔法耐性、ドラゴン フューリーの再生 (スタックごとに 0.05) を獲得します。
  • [Nexus Blitz] シヴァナは、彼女または彼女の味方が近くのエピックモンスター、ジャングルモンスター、リフトスカットラーを倒すたびに、永続的なスタッキングアーマーと魔法耐性を獲得します。さらに、シヴァナは永続的なドラゴンフューリーの再生を獲得します(スタックごとに0.05)

タリヤ

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Q – スレッドボレー

  • 後続のヒットでモンスターに対するダメージが減少しなくなりました

けいれん

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Q – 待ち伏せ

  • 攻撃速度が 30/35/40/45/50 パーセントから 40/45/50/55/60 パーセントに増加しました

W – ヴェノムカスク

  • 低速が 25/30/35/40/45 パーセントから 30/35/40/45/50 パーセントに増加しました

R – スプレーして祈る

  • ボーナス攻撃ダメージが 20/30/40 から 25/40/55 に増加しました

ヤスオ

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基本統計

  • 攻撃速度の成長が 2.5 パーセントから 3.5 パーセントに増加しました

また

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基本統計

  • 攻撃速度の成長が 2.5 パーセントから 3.5 パーセントに増加しました

レンガー

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W – バトルロア

  • モンスターからの回復量が、モンスターから受けたダメージの 75% から 100% に増加しました。
  • [新規] W はモンスターに 65 ~ 130 (レベル 1 ~ 18) のボーナス ダメージを与えるようになりました。

ワーウィック

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パッシブ - 永遠の飢餓

  • ボーナスダメージ 10 ~ 44 (レベル 1 ~ 18) から 12 ~ 46 (レベル 1 ~ 18) (+15% ボーナス AD) (+10% AP)

タロン

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W – レーキ

  • リターンダメージが45/65/85/105/125から45/70/95/120/145に増加しました

悟空

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E – ニンバスストライク

  • Nimbus Strike がモンスターに与えるダメージが 50% 増加するようになりました

アイテムの変更

コレクター

  • 実行が「エピックモンスターとタレットを除くすべての敵ターゲット」から「敵チャンピオン」に変更されました。

ムラマナ

  • ショックダメージが「すべての能力と基本攻撃のProcs」から「物理ダメージと基本攻撃を与える能力のProcs」に変更されました。

ジークの収束

  • 健康状態が 300 から 250 に
  • アーマーが30から25に
  • コンバージェンスマークの持続時間は 4 ~ 8 秒です
  • 収束ボーナスダメージが25-50から30-70に

探求者のアームガード

  • アビリティ威力30→20

バンドルガラスミラー

  • 価格は365ゴールドから265ゴールドまで

ケムテック清浄器

  • コストは 450 ゴールドから 550 ゴールドへ (合計コストは全体的に変化なし)

熱烈な香炉

  • ビルドパスが禁じられた偶像 + 爆破の杖 + 650 ゴールドから禁じられた偶像 + 増幅の書 + 増幅の書 + 630 ゴールドに変更されました

流水の杖

  • ビルドパスが禁じられた偶像 + 爆破の杖 + 650 ゴールドから禁じられた偶像 + 増幅の書 + 増幅の書 + 630 ゴールドに変更されました

勅命

  • 合計コスト 2,700 から 2,500 ゴールド
  • ダメージが 60 から 100 へ、36 から 60 へ
  • 味方へのダメージが60→100→90→150へ

ムーンストーン リニューナー

  • 合計コスト 2,700 から 2,500 ゴールド
  • ヒール効果が60~90(味方のレベルに基づく)から70~100(味方のレベルに基づく)に変更されました
  • ヒール乗数が 1 秒あたり 25 パーセント (最大 100) から 1 秒あたり 12.5 パーセント (最大 50) に減少しました。

鉄のロケット ソラリ

  • 合計コスト 2,700 から 2,500 ゴールド
  • シールドが 250 から 420 へ 230 から 385 に減少

シュレリャの戦歌

  • 合計コスト 2,700 から 2,500 ゴールド
  • Inspireボーナスダメージが40から60(味方のレベルに基づく)から35から55(味方のレベルに基づく)に減少

ゲイルフォース

  • 攻撃ダメージが55から60に増加
  • クールダウンが90秒から60秒に短縮されました

タイフーンクロー

  • 攻撃ダメージが75から80に増加

エッセンスリーバー

  • 攻撃ダメージが50から55に増加

熱意

  • コストが 1,200 ゴールドから 1,050 ゴールドに削減されました

ラピッドファイヤーキャノン

  • コストが 2,700 ゴールドから 2,500 ゴールドに削減されました

ファントムダンサー

  • コストが 2,700 ゴールドから 2,500 ゴールドに削減されました

モータルリマインダー

  • コストが 2,900 ゴールドから 3,000 ゴールドに増加しました
  • 攻撃ダメージが30から40に増加

ドミニク卿よろしく

  • 攻撃ダメージが30から35に増加

インフィニティエッジ

  • [削除] インフィニティエッジはクリティカルストライクダメージのスケーリングを付与しなくなりました
  • [新規] 少なくとも 60% のクリティカル確率がある場合、インフィニティ エッジは 35% のクリティカル ストライク ダメージを与えます

ルーデンのテンペスト

  • アビリティヘイストが10から20に
  • 魔法の貫通力が 10 から 6 に

エバーフロスト

  • アビリティヘイストが10から20に

ドラクサーのダスクブレード

  • ヒット時のスローがすべてのチャンピオンから近接のみに変更されました
  • [アップデート] チャンピオンがステルス状態になったときの視認性が向上しました

日食

  • 遠距離シールドが 100 (+30% ボーナス AD) から 75 (+20% ボーナス AD) に変更されました。

バミの燃え殻

  • コストが1,000ゴールドから1,100ゴールドに増加しました

サンファイア・イージス

  • 体力が450から350に減少

フロストファイア・ガントレット

  • フィールド範囲が 275 から 250 に減少
  • サイズの増加が 7.5 パーセントから 6 パーセントに減少

ターボケムタンク

  • スロー持続時間が 2 秒から 1.5 秒に短縮されました

ランク付けされたアップデート

  • 初期配置が設定されており、プレイヤーがより早く予想されるランクに戻るために、今年はランクのリセットが小規模になるため、LP の増減が減少します。
  • ダイヤモンド プレーヤーにはマスター以上と同じ減衰システムがあり、ランク付けされたゲームごとに 7 日間 (最大 28 日間) のアクティビティが保存されます。28 日間のアクティビティが期限切れになると、プレーヤーはダイヤモンドから脱落するまで 1 日あたり 50 LP を失います。

その他の VFX アップデート、バグ修正、生活の質の変更をすべてご覧いただけますここ

パッチ10.25は明日リリース予定です。


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