LoL パッチ 14.12 ノート: すべてのバフ、ナーフ、変更

2024年後半リーグ・オブ・レジェンドシーズンは順調に進んでおり、ライアット ゲームズは競争の激しいサマー スプリットに向けて準備を進めています。リーグパッチ14.12、主にメタゲームバランスに焦点を当てています。

これでは安全な車線はありませんリーグ更新、サモナーズリフトを越えてヒットしたチャンピオンの束。ただし、そのすべてがそれほど驚くべきものではありません。特にコーキの調整はそうです。彼は以来ずっと高く飛んでいますパッチ 14.10 ミッドスコープ。全体として、このアップデートでは少なくとも 21 人のチャンピオン、6 つのアイテム、およびいくつかのルーンが変更されます。

ただし、6 月のリリースにパッケージ化されているのはバランスだけではありません。Faker の威信の高い Hall of Legends スキン(それらの誰もが宣言したものは少し高すぎる)も限定イベントで入手可能となります。

私たちが知っていることはすべてここにありますリーグのパッチ14.12アップデート。

いつになりますかリーグパッチ14.12は配信されますか?

リーグパッチ14.12は引き続き配信されます6月12日水曜日、 によるとRiot の 2024 年の公式パッチ スケジュール。これは非常に簡単なアップデートのように見えるため、これらすべての変更をインストールするのに数時間もかからないはずです。

主要なパッチ適用時間は次のとおりです。

  • 午後3時中部時間(NA)
  • 午前5時(グリニッジ標準時)(EU西部)
  • 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
  • 午前8時KR(韓国)

NAへのカウントダウンですリーグリリース。

パッチ適用が開始されると、数時間のサーバーのダウンタイムが予想されます。マッチメイキングはすべてで無効になりますリーグアップデートが公開される 3 時間前にキューに追加されます。

何が入っているのかリーグパッチ14.12?

ボットの多様性がフラット化される

ADキャリーはこのサイクルでも再びターゲットにされており、特にアッシュは序盤と中盤のゲームが圧倒的なため、シーズン14のソロキューピックとして非常に人気があります。

他のターゲットには、アッシュ、スモルダー、ジンクス、ジンなどのトップ犬との競争力を維持するために集中バフを取得しているエズリアルとニラが含まれます。これらのバフとナーフの間に、Riot はボットレーンを再び多様化で​​きることを望んでいます。

コーキの序盤の翼は切り取られている

序盤は上手すぎるよ、相棒。画像はRiot Games経由

パッチ 14.10 でコーキがミッドスコープになって以来、彼は初期ゲームの最高のチャンピオンの 1 人になりました。彼が前に進むことができたとき、彼は雪だるま式に増え、雪だるま式に起こる機会を最小限に抑えるというRiotの以前の調整の目的を破りました。

リーグボスのマット「ライオット・フロクゾン」レオン・ハリソンは、この背後にある主な理由は、爆撃機の致死性に特化したビルドが初期のゲームをあまりにも強力にしすぎており、彼をプレイしている人が Q ビルド パッチに頼るようになったことであると考えています。これらのダメージナーフは、ゲーム後半のパフォーマンスを損なうことなく、ゲーム初期の圧倒的なダメージを軽減することが期待されます。

ユウミはいくつかのバフを取得していますが、それほど心配するものはありません

あまり不気味なものはありません。画像はRiot Games経由

プレイヤーは、パッチ 14.12 でユウミがバフを受けるのを心配しているかもしれませんが、あまり心配する必要はありません。変更はそれほど耐えられないものではありません。これらのバフは主に、敵を追い出す能力ではなく、味方をサポートする能力を高めています。

たとえば、彼女のズーミーのクールダウン率は一定ですが、彼女の究極の能力は味方の回復力が増加します。 Riot は、多くのプレイヤーがユウミと対戦することを嫌っていることを知っていますが、彼らは依然としてユウミの特定の視聴者の間でユウミの価値を見出しており、その結果、彼女は現在のメタよりももう少し強くなる必要があると考えています。

「一部のプレイヤーは、私たちがユウミにバフをかけていることに腹を立て、彼女がチャンピオンにならないことを望んでいることはわかっています」とフロクゾンは語った。 「[しかし]、彼女はプレイヤーにとって新しい友達との良い学習/絆の瞬間となることで、ゲームでの目的をうまく果たしています。そして、私たちは彼女を弱いままにしておくことでそれらのプレイヤーに不利益を与えています。」

Fakerの高価なレジェンドスキンが到着

素敵ですが、高価なバンドルです。 Dot Esports経由のスクリーンショット

4つの新しいリーグスキンはパッチ 14.12 でストアに登場します: 2 つのアーリと 1 つのルブラン特別配布スキンを記念してFaker の Hall of Legends への招待状。でも彼らは高価な側面, したがって、誰もが完全に興奮しているわけではありません。

このアップデートのスキン リリースには (Faker とは関係ありません)、見事な結晶化された Xerath スキンも含まれており、現在は Mythic Essence ストアから購入できます。

このパッチで追加されるすべての新しいスキンは次のとおりです。

リーグパッチ14.12パッチノート

ここにあります公式メモリーグパッチ14.12

チャンピオン

エイトロックス

  • 健康再生の増加が 0.5 減少しました。
  • 装甲の成長が 0.35 増加しました。
  • E ヒーリングはランクごとに 18 ~ 24 パーセントから 16 パーセントに、ボーナス ヘルス 100 あたり 0.9 パーセントを加えたものに調整されました。
  • Ultimate 中に E が 20 ~ 36 パーセントに増加しなくなりました。
  • R 治癒は 25/35/45 パーセントから 50/75/100 パーセントに増加しました。

アカリ

  • E ダメージは、100 ~ 450 + 合計攻撃ダメージの 85% + 能力パワー 120% から、7 ~ 350 + 合計攻撃ダメージ 100% + 能力パワー 110% に減少しました。

アクシャン

  • レベル 1 ~ 5 のパッシブ ダメージは 15 フラット、6 ~ 10 は 40 フラット、11 ~ 15 は 80 フラット、16 ~ 18 は 150 フラットになりました。
  • E ダメージは、25 ~ 85 プラス 17.5 パーセントのボーナス攻撃ダメージから、15 ~ 75 プラス 15 パーセントの合計攻撃ダメージに減少しました。

アッシュ

  • パッシブダメージは、120パーセント+クリティカルストライク変化×クリティカルダメージから、115パーセント+クリティカルストライク確率×クリティカルダメージに減少しました。

ブリッツクランク

  • 体力が 650 から 600 に減少しました。
  • パッシブ持続時間が 4 秒から 10 秒に増加しました。

コーキ

  • 攻撃ダメージが3減少しました。
  • 攻撃速度の成長が 0.5% 増加しました。
  • Qダメージが70-250から70-270に増加しました。
  • Qのクールダウンが9-7から8-6に減少しました。
  • Qアビリティパワー比が0.7から1.0に増加しました。
  • E ダメージが 100-300 から 100-280 に減少しました。
  • Eシュレッドは12-24から12-20に減少しました。
  • E マネージメントは 50-70 から 50-90 に増加しました。

エズリアル

  • 攻撃ダメージの増加が 2.5 から 2.75 に増加しました。
  • Qの合計攻撃ダメージ倍率が1.3から1.4に増加しました。
  • Rダメージが325/500/675から350/550/750に増加しました。

カルマ

  • Eシールドが80-260から80-280に増加しました。
  • Rボーナスシールドが50-170から50-200に増加しました。
  • E / R プラス E の移動速度持続時間が 1.5 秒から 2.0 秒に増加しました。

イー先生

  • Qボーナスモンスターダメージが75-175から65-165に減少しました。
  • Wの初期ダメージ耐性が90パーセントから70パーセントに減少しました。
  • Wのクールダウン時間が9から10に増加しました。

ナフィリ

  • パックメイトのダメージは、6 ~ 30 プラス 4.5 パーセントのボーナス攻撃ダメージから、12 ~ 32 プラス 5 パーセントのボーナス攻撃ダメージに増加しました。
  • Qのクールダウンが11-7から9-7に減少しました。
  • Q ブリードの実行が小型モンスターに影響を与えるようになりました。
  • Q two のヒールは大型モンスターや壮大なモンスターにも機能するようになりました。

ニラ

  • 体力の回復が 4 から 6 に増加しました。
  • 装甲の成長が 4.2 から 4.5 に増加しました。

レクサイ

  • Qの攻撃速度が45パーセントから35パーセントに減少しました。
  • W賃金が50/75/100/125/150から30/55/80/105/130に減額されました。

スカルナー

  • 体力は 650 プラス 102 から 610 プラス 105 に減少しました。
  • P ダメージ 7 ~ 10% の最大体力が 5 ~ 11% の最大体力に減少。

タロン

  • Qのキャスト時間は攻撃速度に応じて変化するようになりました。
  • W ジャングル MOD は 105 パーセントから 100 パーセントに減少しました。
  • Wの発信ダメージが40/50/60/70/80から50/60/70/80/90に増加しました。

トリンダメア

  • Q ボーナス攻撃ダメージが 10-30 から 5-25 に減少しました。
  • E ダメージは 80-200 から 75-195 に減少しました。

ツイステッド・フェイト

  • 攻撃ダメージの増加が 3.3 から 2.5 に減少しました。
  • Wマナコストが30/40/50/60/70から50/55/60/65/70に調整されました。
  • ブルーカードのマナ回復量が50/75/100/125/150から70/90/110/130/150に調整されました。

ウラジミール

  • W コストが現在の健康状態の 20% から 15% に減少しました。
  • W 治癒は、軽減前のダメージの 15% から軽減前のダメージの 30% に増加しました。
  • Wボーナスの体力率が10%から15%に増加しました。

また

  • アーマーが 30 から 33 に増加しました。
  • ヨネのおすすめルーンを更新しました。

ユミ

  • Eクールダウンは10秒フラットになりました。
  • ヒットあたりの R ヒールが 25/40/55 から 35/50/65 に増加しました。

ゾーイ、ドレイヴン、ルブラン、カルマ、タロン、セラフィン、ヨネ、ゼッド

  • これらのチャンピオンのルーンはアップデートを受けています。ぜひチェックしてみてください。

アイテム

ドミニク卿よろしく

  • レシピ: Cloak of Agility を Noonquiver に切り替えました。合計価格は変わりません。

正午の矢

  • アイテムレシピがロングソード+ロングソード+敏捷のマント+100ゴールドに変更されました。
  • 攻撃ダメージが25から20に減少しました。
  • ゴールドの効率は 120% から 107% に減少しました。

セリルダの恨み

  • 装甲貫通力は、20% + 1 致死性あたり 0.11% から 25% + 1 致死性あたり 0.11% に増加しました。

スカウトのスリングショット

  • 価格が900ゴールドから800ゴールドに値下げされました。
  • このレシピは 2 本のダガーから構築されます。
  • Rapid Firecannon、Statik Shiv、Hurricane の合計価格は変わりません。

静的シブ

  • ツルハシがビルド パスに追加されました。
  • 合計金額は変わりません。

ボイドスタッフ

  • アビリティ威力が80から90に上昇。

ルーン文字

ファーストストライク

  • 金のフラットレートは 15 から 10 に低下しました。
  • ダメージの増幅は 8 パーセントから 7 パーセントに減少しました。

一般的な

  • Riotはやり方を変えるだろうリーグクリティカルストライクシンボルのような既存のアイコンの代わりに、適切なストライクを表す別のアイコンを使用することで、エイトロックスのQスイートスポットなどの成功したアビリティキャストを表示します。

バグ修正

  • Syndra's E が Rek'Sai の E を移動できるバグを修正しました。
  • Syndra's E の W 無敵中にグウェンにダメージを与えるバグを修正しました。
  • オーンアップグレードを備えたチャンピオンを所有していた場合、ヴィエゴがアイテムの基本バージョンを受け取る原因となるバグを修正しました。
  • 別のチャンピオンを所有した後にヴィエゴがマスターワークのアップグレードを失う原因となるバグを修正しました。
  • 複数のターゲットをタグ付けした攻撃がPress the Attackからダメージアンプを受けられない原因となるバグを修正しました。
  • ノーチラスのWが呪文効果を適用しない原因となるバグを修正しました。
  • 最初に破壊された砲塔の表示に不正確なゴールド数が表示されるバグを修正しました。
  • Opportunity が 2 つの何でも屋スタックを付与する原因となったバグを修正しました。
  • アクティブなステルスを持つチャンピオンがより早くエネルギースタックを獲得できない原因となるバグを修正しました。
  • モルガナのジョークに正しいアニメーションが適用されない原因となっていたバグを修正しました。
  • サポートアイテムによって殺されたミニオンがライフ吸収の対象にならないバグを修正しました。
  • 敵が戦争の霧に使用した場合に Flash が VFX を再生しない原因となるバグを修正しました。
  • グラウンドバーンが消えた後も悪性が壮大なモンスターにダメージを与え続ける原因となっていたバグを修正しました。
  • アクシャンが敵チャンピオンをパッシブでマークした後に能力を学習した後、Eで優先順位を付けなくなるバグを修正しました。
  • Elise の E ツールチップに適切なダメージと回復量の増加が表示されるバグを修正しました。
  • チャンピオンのクローンを倒した後にペンタキルのお祝いが発動するバグを修正。
  • Soul Fighter Samira の Pentakill セレブレーションで VFX が欠落する原因となっていたバグを修正しました。
  • アーケード アーリの尻尾が通常よりも太く見えるバグを修正しました。

スキン

復活の伝説 アーリ

不滅の伝説 アーリ


復活の伝説 ルブラン

ゼラス・ザ・アンテイムド・クリスタル

6月5日午前1時48分(中部時間)更新。ヘイリー・アンドリュース著: 初期を追加しましたリーグで共有されたパッチノートマット・“フロクゾン”・レオン・ハリソンの公式プレビューX(旧Twitter)で。

この記事はリーグのパッチサイクルを通じて更新されます。