初の大型コンテンツアップデートドラゴンフライト、ネルサリオンの残り火は、5 月 2 日にドラゴン諸島の地下深くに私たちを送り込み、そこで新しいゾーンを探索します - ザラレック洞窟、新しい攻撃を完了します - ファイラックの襲撃、彼がドラクシールを作成し、最終的に屈服したネルサリオンの秘密研究所を深く掘り下げます古き神々のささやきを聞き、彼の9つの実験を打ち破るアベラス、影のるつぼ、 そして新しい Mythic+ と PvP シーズンを開始します。
しかし、それだけではありません。次のパッチには、新しいMythic+ダンジョンプール、派閥を超えたギルド、そして新しいギアシステムこれにより、ゲーム内の通貨の数が減り、ギアリングのプロセスがより直感的かつ合理化されます。
これらの変更は消化しなければならないことがたくさんありますが、大量の職業の変更、PvE のクラスバランスの変更、PvP の変更、および定格のアリーナや戦場での CC の機能の変更も行われています。
これ以上の苦労はせずに、ここにありますドラゴンフライトさんの パッチ10.1初期のパッチノート。
すごいドラゴンフライトパッチ10.1リリース日

4月3日まで、おおファンは『ネルサリオンの残り火』は5月末か7月初旬までにはリリースされないと固く信じていたが、ブリザードは5月2日にザラレク洞窟を探索し、5月9日に新シーズンに突入する予定であることを明らかにしてコミュニティを驚かせた。
何が入ってくるのかすごいドラゴンフライトパッチ10.1?
新ゾーン: ザラレク洞窟

ザラレック洞窟は、ドラゴン諸島の真下にある地下ゾーンで、新しい未発見の生命体、世界の探索、目標、レア、新しいドラゴン乗りのグリフが溢れています。このゾーンはヴァルドラッケンのすぐ外側、オーナラン平原の東側に位置しており、プレイヤーはトンネルを通って飛行することでアクセスできます。
新しいレイド: アベラス、影のクルーシブル

新しいゾーンであるザラレック洞窟には、ネルサリオンの秘密の研究室もあります。ネルサリオンはそこで最初に兵士となるドラクシールを作成し、最終的には旧神のささやきに屈し、私たちが知っているデスウィングになりました。
レイドリリーススケジュール:
- 5 月 9 日の週: 各地域の毎週のメンテナンスで、Raid Finder のウィング 1、ノーマル、ヒロイック、ミシックの難易度がオープンします
- 5月23日の週: レイドファインダーウイング2がオープン
- 6 月 6 日の週: Raid Finder の 3 棟がオープン
- 6月20日の週: レイドファインダーウイング4がオープン
ファイラックの襲撃
Fyrakk the Blazing は Primal Incarnates の 1 人で、Vault of the Incarnates での忌まわしい儀式中に解放されたラザゲスのいとこです。パッチ 10.1 では、ファイラックはアズール スパンとオーナラン平原の両方に戦力を集めています。彼らの努力を妨害し、ファイラックと彼の弟子たちをおびき出さなければなりません。
新しいギアシステム
プレイヤーが装備を整えるために、ヴァラーやエレメンタル オーバーフローなどのさまざまな種類の通貨をどのようにやりくりしなければならないかを見て、ブリザードはパッチ 10.1 用の統合ギア システムを作成しました。一言で言えば、このシステムはシーズン 2 の間の実験であり、フライトストーンとシャドウフレイム クレストという 2 つの新しい通貨が使用されます。
フライトストーンはワールド クエストの完了、レアの殺害、ミシック + ダンジョンの実行、またはレイド ボスの殺害によって獲得できますが、シャドウフレイム クレストとそのフラグメントはオープンワールド コンテンツ、ミシック + ダンジョン、レイドから入手できます。これらの通貨を使用すると、すでにアイテムレベルとステータスが最大に達しているクラフト、PvP、およびトップエンドの装備を除く、ほぼすべての装備をアップグレードできます。
派閥を超えたギルド
パッチ 10.1 以降、プレイヤーは派閥を超えたギルドを作成し、共同部隊でギルドの実績とあらゆる種類の PvE および PvP コンテンツを完了できるようになります。ギルドは、ギルドリーダーに応じて、Horde または Alliance に引き続き関連付けられます。
新しい Mythic+ シーズン、ダンジョン プール、アフィックス、ティア セット、PvP の変更

パッチ10.1のリリースにより、新シーズンが正式に始まります。これは、新しいタイトルや実績を得るために、Mythic+ 評価とアリーナ ランクを磨き始めることができることを意味します。 Mythic+ ダンジョンでは季節付加が廃止され、おそらく PTR テスト サイクルの後半で明らかにされるその他の変更がフィーチャーされる予定です。
次のシーズンには、4 つのダンジョン プールからなる新しい Mythic+ ダンジョン プールが登場します。ドラゴンフライトダンジョンと 4 つのレガシー ダンジョン:
- ブラッケンハイド ホロー (ドラゴンフライト)
- 注入ホール (ドラゴンフライト)
- ウルダマン: テュールの遺産 (ドラゴンフライト)
- ネルタルス (ドラゴンフライト)
- フリーホールド (アゼロスの戦い)
- アンダーロット (アゼロスの戦い)
- ネルサリオンの隠れ家 (レギオン)
- ボルテックス ピナクル (大変動)
PvP では、ブリザードは PvP の戦いをよりダイナミックにするために、群衆制御の長さを短縮する実験を行っています。
これらすべてに加えて、シーズン 2 には次のような特徴があります。新しいティアセットパッチのテーマをさらに探求するのではなく、クラスのファンタジーを拡張しようとしています。
3月28日には、おお開発者は、Quaking、Grievous、Explosive が廃止され、代わりに Incorporeal、Afflicted、Entangling の 3 つの新しい接辞が採用されると発表しました。
- 新機能: 無形 – 戦闘中に無形の存在が現れ、ダメージと治癒を減らす呪文でプレイヤーを不安定にさせようとします。無形の存在は、あらゆる形態の群衆制御の影響を受けやすいです。
- 新機能: Afflicted – 戦闘中に、プレイヤーの助けを求める Afflicted Souls が現れます。 Afflicted Souls は、毒、呪い、病気の苦しみを伴ってスポーンします。これらの苦しみを取り除くか、魂を完全な健康状態に戻すと、魂は消滅します。時間内に苦痛を取り除くことができないと、プレイヤーにマイナスのステータス効果が与えられます。
- 新機能: 絡まる – 戦闘中、絡みつく蔓がプレイヤーを罠にかけます。
これらすべてに加えて、レベル 4 の付加はレベル 7 からパッチ 10.1 で開始され、以前のレベル 7 の付加はレベル 14 以降の Mythic+ キーに移動されます。
シーズンの初めに、キーストーンは 9 レベル下がります。シーズン リセット前に実行して計測した最高のキーがレベル 18 だった場合、シーズン 2 のダンジョンをフィーチャーするレベル 9 のキーを入手できます。
新しいドラゴンライディング能力、ドレイク、グリフ

ネルサリオンの残り火では、新しいドラゴン乗りのドレイク、ワインディング スリザードレイクが登場します。ドレイクは他のドラゴン乗りのドレイクとカスタマイズの大部分を共有するため、その外観を収集するのにあまり多くの時間を費やす必要はありません。
新しいドラゴンライディング能力はグラウンドスキムと呼ばれ、地面近くを飛行中に活力を再充電できるようになります。この能力のロックを解除するには、ザラレック洞窟全体に点在するドラゴン乗りのグリフを収集する必要があります。
シャドウプリーストのリワーク

の発売以来、ドラゴンフライト, シャドウプリーストは、押すべき派手なボタンが多すぎること、単体ターゲットのダメージ出力が弱いこと、そしてニッチなユーティリティであることによるボタンの肥大化に悩まされてきました。それに加えて、シャドウ プリーストは、他のクラスが遭遇にもたらす可能性のあるあらゆるものに対して競争力を維持するために、ビルドを常に切り替える必要があります。ありがたいことに、パッチ 10.1 ではすべてが修正される予定です。
派閥を超えたギルド

20年間戦争を続けてきた後、ホードとアライアンスは歴史上初めて、おお同じ旗の下に戦う。パッチ 10.1 以降、同じギルドに参加し、同じ特典を享受し、キューに登録されていないコンテンツ以上のことを一緒に行うことができるため、あなたが大群または同盟のメンバーであるかどうかは関係ありません。ギルドはギルドマスターに応じて派閥に関連付けられ、派閥に関係なく、ギルドのすべてのメンバーにほぼすべてのギルド特典が与えられます。
新しいアップグレードシステム

これまでは、Valor、Storm Gear、PvP など、複数の準備方法がありました。しかし、新しいギアリングおよびアップグレードシステムは必要な通貨の数を減らし、ギアリングプロセスをシンプルかつ普遍的にすることを目指しているため、これは当てはまりません。ギアのプロセスは基本的に、フライトストーンとシャドウフレイムの紋章に集約されます。フライトストーンは基本的にドラゴン諸島でのアクティビティを完了することで入手できますが、シャドウフレイムの紋章とその破片はミシック+ダンジョンを完了したりレイドボスを倒すなどの壮大な取り組みを完了することで入手できます。
ドラゴンフライト10.1初期パッチノート

クラスバランス変更
- リーチの評価により、リーチのステータスが 25% 減少します。
- プレイヤーのスタミナは 25% 増加し、敵の呪文と近接ダメージは 25% 増加しました。また、ダメージ ディーラーとタンクの自己回復と吸収シールドの呪文は、ソロでもグループをサポートする場合でも影響を維持できるように、相応の量だけ増加しました。
デスナイト
霜
- Vault of the Incarnates: 2 セットのボーナスが調整されました – Obliterate と Frostscythe のクリティカル ストライク ダメージが 10% 増加しました (15% でした)。
不浄な
- Gargoyle Strike のキャスト時間が 1 秒未満の場合の Gargoyle stutter キャストの問題を修正しました。
- ガーゴイルストライクのダメージが 8% 減少しました。
- 刈り取りダメージボーナスが 30% に増加しました (25% でした)。
- 化膿傷のダメージが 10% 増加しました。
- Scourge Strike/Clawing Shadows のダメージが 15% 増加しました。
- デスコイルのダメージが10パーセント増加しました。
デーモンハンター
大混乱
- Vault of the Incarnates: 4 セット ボーナスが調整されました – Chaos Strike と Blade Dance は 20% の確率で、6 秒間、与えるダメージが 5% 増加します (8% でした)。
- Fodder to the Flame は最大体力の 20% を回復するようになりました (以前は 25% でした)。
- 鋸歯状のグレイブは、現在の効果に加えて、スローグレイブの攻撃を受けた敵がカオスストライクから受けるダメージが 20% 増加します。
- Accelerated Blade は Accelerated Blade に名前が変更されました。
- Accelerated Blade により、Throw Glaive は 60% 増加したダメージ (以前は 20%) を与えるようになり、そのダメージは以前の敵の攻撃ごとに 30% 減少します。
ドルイド僧
- スカルバッシュの中断時間は 3 秒に減少しました (以前は 4 秒でした)。
バランス
- 新しい才能: ワイルド サージ – ラースとスターファイアによるクリティカル攻撃のチャンスが 15% 増加し、さらに 2 つのアストラル パワーを生成します。 Stellar Flare を使用した選択ノードです。
- スターサージのダメージが 20% 増加しました。
- Starfall のダメージが 14% 増加しました。
- 怒りのダメージが10パーセント増加しました。
- Wrath と Starfire は 10 アストラル パワーを生成します (8 でした)。
- Moonfire と Sunfire は 6 つのアストラル パワーを生成します (以前は 2 つでした)。
- オービットブレイカーによって生成される満月は、現在の効果に加えて、80パーセントのアストラルパワーを生成するようになりました。
- Starfire は 8 ターゲットを超えると与えるダメージが減少するようになりました。 Starfire のツールチップは将来のパッチで更新される予定です。
- Nature's Balance は 3 秒ごとに 2 つのアストラル パワーを生成します (以前は 2 秒ごとに 1 つでした)。
- 新月、半月、満月、エルーンの怒りのアストラルパワー生成量が20パーセント増加しました。
- 流れ星が落ちる確率が 15% 増加しました。 Shooting Star は Stellar Flare によってトリガーできなくなりました。
- ステラフレアのダメージが12パーセント増加しました。ステラフレアアストラルパワーの生成が12個に増加しました(8個でした)。
- コズミック・ラピディティは、ムーンファイア、サンファイア、ステラ・フレアがダメージを与える割合を 20 パーセント増加させます (以前は 25 パーセントでした)。
- Astral Smolder は 8 秒間 (以前は 4 秒でした) ダメージを与え、そのダメージは与えられた呪文ダメージの 40/80 パーセント (以前は 20/40 パーセント) に増加します。
- Soul of the Forest は、Wrath Astral Power の獲得を 30% (以前は 50%) 増加させ、Eclipse 中の Starfire のダメージとアストラル パワーの生成を、最初のターゲットを超えてヒットしたターゲットごとに 20%、最大 60% (Starfire のエリアに 150% のボーナスでした) 増加させます。 -効果ダメージ)。
- ゴールドリンのパワーのダメージが 60% 増加しました。
- 夢の住人 フェアリードラゴンのダメージが 20% 増加しました。
- Friend of the Fae は Arcane と Nature のダメージを 20 秒間 8% 増加させます (30 秒間は 4% でした)。
- Elune's Guide は、Incarnation: Chosen of Elune 中に Starsurge のコストを 8 削減し、Starfall のコストを 10 削減します (以前は Starsurge のコストを 5 削減し、Starfall のコストを 8 削減しました)。
- Radiant Moonlight は、新月、半月、満月によって与えられるダメージを 25% 増加させます。
- また、Radiant Moonlight は Fury of Elune のダメージを 50% 増加させ、クールダウンを 20 秒短縮します (以前は 15 秒でした)。
- Twin Moons によってキャストされた 2 番目の Moonfire はアストラル パワーを生成しなくなりました。
- Rattle the Starsの持続時間は6秒に増加し(以前は5秒でした)、ダメージボーナスはスタックあたり8パーセントに減少しました(スタックあたり10パーセントでした)。
- Vault of the Incarnates の 4 セット ボーナスが調整されました – Touch the Cosmos は、Eclipse に入った後の最初の Starsurge または Starfall のアストラル パワー コストを 5 削減し、ダメージを 20% 増加させます (無料で、ダメージは 35% 増加しました)。
フェラル
- ベルセルクは再設計されました – ベルセルクを 20 秒間続けます。ベルセルク中:1.5秒ごとに1つのコンボポイントを生成します。フィニッシュムーブは、キャップを超えて生成された最大 3 つのコンボ ポイントを回復します。 Shred と Rake のダメージが 50% 増加しました。コンボポイント生成能力は、追加のコンボポイントを 1 つ生成します。
- 新しい才能: Thrashing Claws – 出血しているターゲットに対するシュレッド ダメージが 20% 増加し、シュレッドとスワイプはスラッシュからの出血ダメージを時間の経過とともに適用します。この才能は無慈悲な爪での選択です。
- シュレッドダメージが7パーセント増加しました。
- スラッシュダメージが22パーセント増加しました。
- スワイプダメージが 22% 増加しました。
- レーキダメージが 2% 増加しました。
- リッピングダメージが4パーセント増加しました。
- Brutal Slash のダメージが 18% 増加しました。
- Lunar Inspire による Moonfire のダメージが 13% 増加しました。
- スワイプとスラッシュのダメージに対するワイルド スラッシュのボーナスが 25% に増加しました (20% でした)。
- Bloodtalons は、アクティベーションごとに次の 3 つの Rips または Ferocious Bites を強化します (以前は 2 つでした)。
- Relentless Predator は、Ferocious Bite のエネルギーコストを 20% 削減します (40% でした)。
- Convoke the Spirits によってキャストされた Ferocious Bites のダメージが、5 コンボ ポイントを消費したかのように増加しました (4 でした)。
- Dreadful Bleeding Rip のダメージ ボーナスが 18% に増加しました (15% でした)。
- Tear Open Wounds のダメージ変換率は 60% に減少しました (70% でした)。
- Protector of the Pack の最大ヒール値が 25% 増加しました。
- パウンシングストライクとブラッドタロンの説明を更新し、持続時間全体にわたって攻撃のダメージを増加させることを指定しました。
ガーディアン
- グリズルモー ドルイド ベア フォームのマイト/ブライトのカスタマイズに、いくつかの新しい戦闘アニメーションが追加されました。
復元
- Incarnation: Tree of Life と Convoke the Spirits は、タレントを交換するときにアクションバーで相互に適切にオーバーライドされるようになりました。
- Wild Growthの治癒が誤って低下し、意図したよりも回復時間が短くなる問題を修正しました。
- Wild Growth の治癒力は 4% 減少しました。
- Undergrowthタレントを使用している場合、Overgrowthが誤ったバージョンのLifebloomをキャストする原因となっていた問題を修正しました。
エヴォーカー
荒廃
- Feed the Flames が再設計されました – 9 つの Pyre をキャストした後、次の Pyre が爆発して Firestorm になります。ボラティリティ バウンスからはトリガーされません。
- 因果関係が再設計されました – Disintegrate は、ダメージを与えるたびに、エンパワー スペルの残りのクールダウンを 0.5 秒短縮します。 Pyre は敵を攻撃するたびにクールダウンを 0.4 秒短縮し、最大 2 秒まで短縮します。因果関係はもはや才能の選択ではありません。
- 差し迫った破壊が再設計されました – 深呼吸は着地後 10 秒間、Disintegrate と Pyre の Essence コストを 1 つ減らします。今やワンランク上の逸材。
- Eye of Infinity が再設計されました – Eternity Surge が主要ターゲットに与えるダメージが 15% 増加します。
- Arcane Vigor が再設計されました – Shattering Star はエッセンスバーストを付与します。
- 新しい才能: レイジング インフェルノ – ファイアストームの範囲が 25% 増加し、Pyre がファイアストーム内の敵に与えるダメージが 20% 増加します。
- 新しい才能: Event Horizon – Eternity Surge のクールダウンが 3 秒短縮されます。無限の目を持つ選択の才能。
- Dragonrage の持続時間は 18 秒に増加しました (14 秒でした)。
- 敵意持続時間の延長は 4 秒に減少しました (6 秒でした)。
- Engulfing Blaze の Living Flame のキャスト時間の増加は 0.3 秒に減少し (0.5 秒でした)、Living Flame へのダメージ ボーナスは 25 パーセントに減少しました (40 パーセントでした)。
- Font of Magic により、エンパワー呪文が 20% 短い時間で最大レベルに達するようになります。
- Snapfire が Firestorm を引き起こす確率は 15% に増加しました (以前は 12%)。
- Firestorm への Snapfire ダメージ ボーナスが 100% に増加しました (40% でした)。
- Shattering Star のクールダウンが 20 秒に増加しました (15 秒でした)。
- Everburning Flame は Feed the Flames の選択ノードではなくなりました。
- Lay Waste は 1 ランクのタレントになり (以前は 2 ランク)、ダメージボーナスは 20% (15%) に増加しました。
- バーンアウトは現在 1 ランクのタレント (以前は 2 ランク) であり、その発動確率は以前の 2 ランクの値である 16% になりました。
- シンチレーションは 1 ランクのタレントになり (以前は 2 ランクでした)、ダメージ効果は 50 パーセントになりました (以前は 2 ランクの値で 60 パーセントでした)。
- パワースウェルは現在 1 ランクのタレント (以前は 2 ランク) で、持続時間は以前の 2 ランクの値である 4 秒です。
ハンター
- 犠牲の咆哮は、ハンターの回避に対する選択ノードとしてコアツリーのタレントになりました。
- Revive Pet のキャスト時間は 2.5 秒になりました (以前は 3 秒でした)。
- Revive Pet の呪文学校は物理的なものになり、沈黙と中断の効果によって停止することはできなくなりました (以前は自然でした)。
- Rejuvenating Wind は最大体力の 8 /16% を回復します (以前は 10/20%)。
ビーストマスタリー
- アスペクト・オブ・ザ・ワイルドにより、コブラショットはさらに2つのターゲット(1つでした)、合計3つのターゲットに命中するようになります。
- マスターハンドラーのクールダウン減少値が 4 秒に増加しました (2 秒でした)。
- Snake Bite のダメージ ボーナスが 75% に増加しました (30% でした)。
- Bloody Frenzy が再設計されました – Call of the Wild がアクティブな間、ペットには Beast Cleave 効果があり、Cobra Shot はヒットしたターゲットに Serpent Sting を適用します。
- Pterrodaxファミリーのペットを2番目のペットとして使用しているときに、Animal Companion Petのタレントが意図したとおりに動作しない問題を修正しました。
射撃
- 砲撃が再設計され、キルショットでトリックショットが使えるようになりました。
- Legacy of the Windrunners はわずかに再設計されました – Aimed Shot は常に 2 本/4 本の Wind Arrow をターゲットに向けて発射するようになりました。風の矢を 2 本または 4 本発射するごとに、狙いを定めたショットと 30 の集中力のチャージが生成されます。
- Legacy of the Windrunners の Wind Arrow のダメージは 66% 減少しました。
- リーサルショットはインザリズムに置き換えられました。
- 新しい才能: In the Rhythm – Rapid Fire を完全にチャネリングすると、6 秒間 15% のヘイストが付与されます。
- ブルズアイは、以前の 2 ランク バージョンと同じ恩恵を受ける 1 ランクのタレントになりました。
- Windrunner's Guide では、6 秒間の Trueshot が付与されます (以前は 10 秒でした)。
サバイバル
- Vault of the Incarnates: 2 セットのボーナスが調整されました – Raptor Strike/Mongoose Bite、Carve、Butchery のダメージが 12% 増加しました (15% でした)。
- Vault of the Incarnates: 4 セット ボーナスが再設計されました – Raptor Strike/Mongoose Bite、Carve、Butchery は 20% の確率で次の Raptor Strike/Mongoose Bite、Carve、Butchery のコストが 10 減少します フォーカスとディールが 40%ダメージの増加 (フォーカスコストが 100% 減少し、ダメージが 50% 増加しました)。
- あなたとあなたのペットの能力によって与えられるすべてのダメージが 8% 増加しました。
- ランジには、現在の効果に加えて新しい機能が追加されています。近接自動攻撃ごとに、Wildfire Bomb のクールダウンが 1 秒短縮されます。ランジのワイルドファイアボムのクールダウン短縮には両手武器を装備する必要があります。
- Ruthless Marauder は、以前の 3 ランク バージョンと同じ恩恵を受ける 2 ランクのタレントになりました。
メイジ
- Counter Spell の中断時間は 5 秒に減少しました (6 秒でした)。
難解な
- Radiant Sparkの持続時間は12秒に増加しました(10秒でした)。
- 賢者のタッチの持続時間が 12 秒に増加しました (10 秒でした)。
- Arcane Blast のダメージが 10% 増加しました。
- Arcane Missile のダメージが 8% 増加しました。
- Arcane Barrage のダメージが 8% 増加しました。
火
- パイロブラストのダメージが 8% 増加しました。
- ファイアブラストのダメージが 10% 増加しました。
- ファイアボールのダメージが 15% 増加しました。
- スコーチダメージが15パーセント増加しました。
- 改良された燃焼により、クリティカルストライク統計の 75 パーセントに等しいマスタリーが付与されるようになりました (以前は 50 パーセントでした)。
- 改善されたスコーチの持続時間は 12 秒に増加しました (8 秒でした)。
霜
- Glacial Assault のダメージが 20% 増加しました。
- コメットストームのダメージが 10% 増加しました。
- Snowstorm の Cone of Cold のダメージはスタックごとに 12% 増加しました (10% でした)。
- フローズンオーブのダメージが 8% 増加しました。
- ブリザードのダメージが 12% 増加しました。
- Brain Freeze は Flurry に 65% の追加ダメージを与えるようになりました (以前は 50%)。
モンク
- Song of Chi-Ji は、Ring of Peace とともに選択ノードのクラス ツリーに移動しました。
- Ferocity of Xuenが召喚したペットのダメージを増加させられない問題を修正しました。
- スピアハンドストライクの中断時間は 3 秒に減少しました (以前は 4 秒でした)。
ブリューマスター
- Fluidity of Motion のツールチップが更新され、Blackout Kick のダメージが軽減されることが明確になりました。
ミストウィーバー
- Ancient Teachings が再設計されました – Essence Font または Faeline Stomp を唱えた後、Tiger Palm、Blackout Kick、Rising Sun Kick が 30 ヤード以内にいる最大 5 人の負傷した味方を回復し、与えられたダメージの 150% を均等に分割します。持続時間は 15 秒です。
- Burst of Life は、Life Cocoon のクールダウンや効果を減少させなくなりました。治癒力が 30% 増加しました。
- 新しい才能: クリサリス - ライフ コクーンのクールダウンを 45 秒短縮します。 Burst of Life のある選択ノードにあります。
- Vivify の初期治癒力が 50% 増加しました (20% でした)。
- 爽快なミストの治癒が 12% 減少しました。
- Calming Coalescent と Song of Chi-Ji は削除されました。
- Revival と Restoral は、タレントを交換するときにアクションバーで相互に適切にオーバーライドされるようになりました。
- Yu'lon、Jade Serpentを呼び出し、およびInvoke Chi-Ji、The Red Craneは、タレントを交換するときにアクションバーで相互に適切にオーバーライドされるようになりました。
- Faeline Stompのクールダウンが10秒減少しました。
- Calming Coalessence は、Nurishing Chi を備えた選択ノードに移動しました。
- サナギのアイコンが変更されました。
- Chi Cocoon は最大体力の 8% (以前は 10%) のシールドを提供するようになりました。
パラディン
- Seal of the Crusaderのダメージが100パーセント増加しました。
- 叱責の中断時間が 3 秒に減少しました (4 秒でした)。
- 非報復パラディンの神聖なハンマーを表示する聖別された地面のツールチップエラーを修正しました。
- Consecrated Groundの半径の増加がHallowed Ground(PvPタレント)とGolden Pathに適用されない問題を修正しました。
- Afterimage のトラッカーがエコーの直後に更新に失敗する問題を修正しました。
- Sanctified Wrath のツールチップの持続時間に関する問題を修正しました。
聖なる
- ライトのハンマーとホーリープリズムは、タレントを交換するときにアクションバーで相互に適切にオーバーライドされるようになりました。
- アベンジング クルセイダーが再設計されました – あなたは 12 秒間、究極の光のクルセイダーになります。 Crusader Strike と Judgment のクールダウンが 30% 早くなり、最大 5 人の負傷した味方を、与えられたダメージの 575% を均等に分割して回復します。 Avenging Wrath に才能がある場合、Judgement、Crusader Strike、オートアタックのダメージも 30% 増加します。
- アヴェンジング・クルセイダーの回復力がマスタリー:ライトブリンガーによって増加するようになりました。
保護
- Glyph of Winged Vengeance に Sentinel のサポートを追加しました。
- Sentinel のスペル置換テキストを削除しました。
報復
- Light's Celerity は、Flash of Light の治癒を 20% 増加させます (以前は 50% でした)。
- Guided Prayer は、60% の効果で Word of Glory を唱えます (100% でした)。
- Justicar's Vengeance は最大体力の 5% を回復します (以前は 6% でした)。
- Recompenseがダメージを与える代わりに回復することがある問題を修正しました。
- Templar's VerdictがEmpyrean Legacyを正しくトリガーするようになりました。
- Searing Light は自分自身ではなくターゲットに呼び出されるようになりました。
- Burning Crusade に才能がある場合、Consecration、Divine Hammer、Divine Storm のツールチップが正しく更新されるようになりました。
- Crusading Strikes のツールチップはダメージ タイプを正しく更新するようになりました。
- 削除ツールチップが更新され、より明確になりました。
- Art of Warがタレントツリー上のサークルに変更されました。
- Templar's VerdictとJusticar's Vengeanceがタレントツリー上の四角形に変更されました。
祭司
- Divine Star と Halo は、タレントを交換するときにアクション バーでもう一方を適切にオーバーライドするようになりました。
- Shadow Word: Death のクールダウンは 10 秒になりました (以前は 20 秒でした)。
- 改良されたマス ディスペルにより、マス ディスペルのキャスト時間が 0.5 秒短縮されました (1 秒でした)。
- サイキックスクリームは、8 ヤード以内のすべての敵を攻撃するようになりました (最大 5 人の敵でした)。
- Void Tendrils は、8 ヤード以内の近くのすべての敵を攻撃するようになりました (最大 5 人の敵でした)。
規律
- Enduring Luminescent は、Power Word: Radiance のキャスト時間も 30% 短縮します。
- パワーワード:ラディエンスには、ラディアントの呪文学校が追加されました(神聖でした)。
- Divine Aegis が吸収増加または減少メカニズムに二重に浸る原因となる問題を修正しました。
- Divine Aegis は再び回復量の 5/10 パーセントの吸収シールドを作成します (3/6 パーセントでした)。
聖なる
- Prayer of Mendingのバウンス半径が10ヤード増加しました。
- Divine Image は、権限を与えられ、さらに Holy Word をキャストすることで成長する Naaru を 1 つ生成します。
- 画像が15ヤード以上離れている場合、司祭が聖なる言葉の呪文を唱えると、神聖な画像が司祭の近くにテレポートするようになりました。
- Divine Image による Dazzling Lights の治癒が 50% 減少しました。
- Empowered Renew は Renew をキャストするときにのみトリガーされるようになりました。
- Empowered Renew により、Renew は定期的な効果の合計の 40 パーセント (以前は 10 パーセント) でターゲットを即座に回復します。
- Healing Chorus により、Renew は次の Circle of Healing によって行われる治癒を 2% 増加させ、最大 50 回まで積み重ねられます (1% でした)。
- Divine Favor: Chastise と Divine Favor: Serenity が個人リソース表示に追加されました。
影
- Shadow Priest スターター ビルドを更新しました。
- Screams of the Void が再設計されました – Devouring Plague により、Shadow Word: Pain と Vampiric Touch が 3 秒間 40/80% 早くダメージを与えます。
- 新しい才能: Thought Harvester – Mind Blastは追加料金を獲得します。
- 新しい才能: ささやく影 – シャドウ クラッシュはさらに 6 つの狂気を生成し、ダメージを与える最大 8 つのターゲットにヴァンパイアリック タッチを適用します。
- 新しい才能: Voidtouched – Devouring Plague のダメージが 6% 増加し、最大 Insanity が 50 増加します。
- 新しい才能: マスターマインド – マインド ブラスト、マインド フレイ、マインド スパイク、シャドウ ワード: デスのクリティカル ストライクの確率を 4/8% 増加させ、クリティカル ストライクのダメージを 20/40% 増加させます。
- 新しい才能: 幻の病原体 – 影の亡霊は、貪食疫病の影響を受けたターゲットに与えるダメージが 75/150% 増加します。
- 新しい才能: Mind's Eye – Devouring Plague の狂気コストを 5 減らします。
- 新しい才能: 歪んだ現実 – Devouring Plague のダメージが 20% 増加しますが、Devouring Plague は 12 秒にわたってダメージを与え、Insanity コストが 5 増加します。
- Shadowy Insight は、Mind Blast の追加チャージを受動的に付与しなくなりました。
- Shadowy Insight は、トリガー時に Mind Blast の最大チャージを一時的に増加させなくなりました。
- サイキックリンクは貪食疫病と影の言葉:死に影響を与えるようになりました。現在はワンポイントタレントとなり、マインド・サーの拠点に異動となった。
- サイキック リンクのツールチップが書き換えられました – ダメージを与える単一ターゲットの呪文は、40 ヤード以内のヴァンパイリック タッチの影響を受ける他のすべてのターゲットにダメージの 30 パーセントを与えます。 Shadow Word: Pain および Vampiric Touch によるダメージには適用されません。
- Auspicious Spirits は、Shadowy Apparitions に Insanity を 1 つ生成する機会を与えます (以前は常に 1 つ生成していました)。
- Maddening Touch は Vampiric Touch のダメージを 15/30% 増加させ、1 ~ 2 つの Insanity を生成する可能性があります。
- Shadow Crash は 6 つの Insanity (15 でした) を生成し、Vampiric Touch を適用しなくなります。
- シャドウ クラッシュのダメージが 70% 減少し、クールダウンが 20 秒になりました (以前は 30 秒でした)。
- Death and Madness Insanity の世代は 8 人に減少しました (30 人でした)。
- Death and Madness は、3 秒以上かかるのではなく、即座に狂気を生成します。
- Shadow Word: Death は 4 つの Insanity を生成するようになりました。
- Shadow Word: 死亡時のダメージが 32% 減少し、体力が 20% 未満の場合は 250% 増加のダメージを与えます (以前は 150% でした)。
- Deathspeaker が Shadow Word: Death のクールダウンをリセットする確率が 50% 増加しました。
- Deathspeaker はアクティブの間、Shadow Word: Death のダメージを 25% 増加させます。
- Deathspeakerは、Shadow Word: Deathの最大チャージを一時的に1増加させます。
- デススピーカーは死と狂気のクールダウンを引き起こさなくなりました。
- Devouring Plague の瞬間ダメージが 75% 増加しました。
- Devouring Plague は Voidform の持続時間を 2.5 秒延長します (以前は 2 秒でした)。
- Mind Devourer は 5/10% の確率で Devouring Plague を無料で発動できるようになりました (以前は 10/20% でした)。
- Mind Devourer は、次の Devouring Plague が発動した際のダメージを 20% 増加させます。
- Mind Melt は Mind Blast のキャスト時間を短縮しなくなりました。今や2点の才能。
- Mind Melt は、Mind Blast のクリティカル攻撃の確率を 10/20 パーセント (以前は 25 パーセント) 増加させ、最大 4 回 (以前は 2 回) スタックします。
- Insidious Ire は Void Torrent のダメージにも影響を与えるようになりました。
- Void Torrent は、持続期間中 (60 秒でした) 24 の Insanity を生成し、45 秒のクールダウン (60 秒でした) があります。
- Void Torrent をキャストすると常に Idol of C'Thun がトリガーされるようになりました。
- Idol of C'Thun は、Mind Spike と Void Torrent ダメージからトリガーできるようになりました。
- Idol of C'Thun は、近くに 3 つ以上のターゲットがある場合は Void Lasher を生成し、そうでない場合は Void Tendril を生成するようになりました。
- クトゥーンの偶像 マインドフレイのダメージが 58% 減少しました。
- クトゥーンの偶像マインド・シアーのダメージが 23% 増加しました。
- Idol of C'ThunのVoid TendrilとVoid Lasherは、持続時間中に15のInsanityを生成します(30でした)。
- Idol of C'Thun の Mind Sear が与えるダメージが 5 ターゲットを超えると減少しました。
- Idol of C'Thun の Mind Sear のキャスト速度はヘイストに比例しなくなりました。
- Idol of C'ThunのMind FlayとMind Sear、Idol of N'ZothのEchoing Void、およびVoid Torrentのダメージ変動は5%になりました。
- マインド スパイクのダメージが 9% 増加し、マインド フレイに取って代わりました。
- Dark Evangelism はマインド スパイクによってもトリガーできるようになりました。
- マインド スパイク: インサニティ ダメージが 11% 減少し、6 つのインサニティ (以前は 8 つ) が生成されます。
- Mind Flay: Insanity は Surge of Insanity に名前が変更されました。
- Surge of Insanity は、持続時間中に 12 の Insanity (以前は 16) を生成し、持続時間は 15 秒 (以前は 10 秒) になりました。
- Surge of Insanity が次の Mind Flay または Mind Spike に力を与えるようになりました。
- Surge of Insanity は最大 2 つのチャージを蓄積できるようになりました。
- Surge of Insanity はアクティブ中に Spell Alert を持つようになりました。
- Surge of Insanity は Encroaching Shadows の位置に移動しました。
- ボイド ボルトは 10 個の狂気を生成します (以前は 12 個でした)。
- Mental Decayは、Mind SpikeがキャストされたときにShadow Word: PainとVampiric Touchの持続時間を2秒延長し、Mind FlayとMind Spikeのダメージも10パーセント増加します。
- Mental DecayとVoid BoltはShadow Word: PainとVampiric Touchの最大持続時間を更新し、残りの持続時間がより簡単に理解できるようになりました。
- Vampiric Embrace は、Psychic Link ダメージによってトリガーされなくなり、幻覚もトリガーされなくなりました。
- Inescapeable Torment のダメージが 40% 減少し、Mindbender の持続時間が 0.7 秒増加します (1 秒でした)。
- Mindbender と Shadowfiend は、攻撃ごとに 2 つの狂気を生成します (以前は 3 つでした)。
- Throo of Pain はランクごとに 1 つの狂気を生成します (3 と 5 でした)。
- Unfurling Darkness のダメージが 75% 増加しました。
- Unfurling Darkness と Mental Decay は、タレント ツリー上の位置を交換しました。
- Ancient Madness、Mind Melt、Madiction、およびInescapable Tormentはワンポイントタレントになりました。
- タレント ツリー内のいくつかのノードの位置が変更されました。
- パーソナルリソース表示に「マインドフレイ:狂気」と「マインドスパイク:狂気」が追加されました。
- Dark Ascension と Void Eruption は、タレントを交換するときにアクションバーでもう一方を適切にオーバーライドするようになりました。
- Mind Sear、Dark Void、Coalescing Shadows、Puppet Master、Harnessed Shadows、Pain of Death、Surge of Darkness、Encroaching Shadows、Damnation が削除されました。
ローグ
- Soothing Darkness は最大体力の 24% を回復するようになりました (以前は 30%)。
- キック中断時間は 3 秒に減少しました (5 秒でした)。
シャーマン
- 深く根付いた要素は、すべての専門分野でより一貫してアクティブになるはずです。
- Bloodlust と Heroism のコストは基本マナの 2% になりました (以前は 21% でした)。
- スピリットウォーカーの恩寵には猶予期間が設けられ、詠唱中に能力の有効期限が切れた場合でも、短時間移動しながら詠唱を続けることができるようになりました。
- Earthgrab Totem のクールダウンは 30 秒になりました (以前は 1 分でした)。
- ウィンドシアの中断時間は 2 秒に減少しました (以前は 3 秒でした)。
エレメンタル
- Control of Lava (PvP Talent) からの Flame Shock のディスペル プロテクションは、Flame Shock のベースライン部分になりました。
- Primordial Surge によって引き起こされる Lava Surge は、次の Lava Burst のダメージを 15% 増加させます (以前は 25%)。
- 溶岩バーストのダメージが 12% 増加しました。 PvP戦闘には影響しません。
- エレメンタルブラストのダメージが 6% 増加しました。 PvP戦闘には影響しません。
- Earth Shock のダメージが 6% 増加しました。 PvP戦闘には影響しません。
- ライトニングボルトのダメージが 6% 増加しました。 PvP戦闘には影響しません。
強化
- ウィンドフューリー武器のダメージが 50% 増加しました。
- Forceful Winds のスタックあたりのダメージが 20% に減少しました (40% でした)。
- 静的蓄積により、ライトニング ボルト/チェーン ライトニングに 10/20 パーセントの確率で、ライトニング ボルトまたはチェーン ライトニングに費やしたメイルストローム ウェポンが払い戻されるようになりました。
- Thorim's Invocation は、Lightning Bolt/Chain Lightning のダメージを 20% 増加させます。
- Elemental Weapons は、アクティブな武器の付与ごとに、与えられる Elemental ダメージを 2.5% 増加させます。
- Fire Novaは、FireとPhysical Spell Schoolの両方のダメージを与えるようになりました。
- Control of Lava (PvP Talent) からの Flame Shock のディスペル プロテクションは、Flame Shock のベースライン部分になりました。
- メイルストローム武器のダメージ増加は、回復増加とは別の値を持つようになりました。これは改良型メイルストローム武器とレイジングメイルストロームに適用されます。
- 与えられるすべての能力とペットのダメージが 5% 増加しました。
- 改良されたメイルストローム武器は、次の治癒呪文の治癒力を 5/10 パーセント増加させます (以前は 10/20 パーセントでした)。
- Vault of the Incarnates の 4 セット ボーナスが調整されました – Maelstrom Weapon スタックを消費すると、3 秒間スタックごとにヘイストが 1 ずつ増加します (以前は 4 秒でした)。
ウォーロック
- Spell Lock の中断時間は 5 秒に減少しました (6 秒でした)。
- デーモン スキンは、最大体力の 0.2/0.4 パーセント (以前は 0.2/0.5 パーセント) の割合でソウル リーチをリチャージするようになりました。
悪魔学
- From the Shadows は The Houndmaster's Stratagem に名前が変更されました。
- The Houndmaster's Stratagem のツールチップは次のように更新されました – Dreadbite により、ターゲットは次の 12 秒間、あなたの呪文と能力から 20% の追加の Shadowflame ダメージを受けます。
破壊
- RuinはChannel Demonfireのダメージを増加させなくなりました。
- チャンネルの Demonfire ダメージが 20% 増加しました。
- シャドウバーンのダメージが 20% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
戦士
- パンメルの中断時間は 3 秒に減少しました (以前は 4 秒でした)。
- タイタニックスローは群衆が制御するターゲットに影響を与えなくなりました。
- ペイン アンド ゲインは最大体力の 3.5 パーセントを回復します (以前は 4.5 パーセントでした)。
- ウォリアーが沈黙している間、Spear of Bastion をキャストできない問題を修正しました。
腕
- Fatal Mark の持続時間は 3 分間になりました (以前は 2 分間でした)。
- また、レンドの才能がある場合、瀉血によってモータル ストライクが体力 35% 未満のターゲットにレンドを与えるようになります。
- ストームウォールは最大体力の 8 パーセントを回復するようになりました (以前は 10 パーセントでした)。
フューリー
- Invigoring Fury は最大体力の 15% を回復するようになりました (以前は 20%)。
- オンスロートがワールウィンドのチェーンバフで予期せぬ動作を引き起こす問題を修正しました。
ミシック+の変更点
接辞
- 新しい付加: Incorporeal – 戦闘中に、無形の存在が現れ、ダメージと治癒を減らす呪文でプレイヤーを不安定にさせようとします。無形の存在は、あらゆる形態の群衆制御の影響を受けやすいです。
- 新しいアフィックス: Afflicted – 戦闘中に、プレイヤーの助けを求める Afflicted Souls が表示されます。 Afflicted Souls は、毒、呪い、病気の苦しみを伴ってスポーンします。これらの苦しみを取り除くか、精神を完全な健康状態に戻すと、精神は消滅します。時間内に苦痛を取り除くことができないと、プレイヤーにマイナスのステータス効果が与えられます。
- 新しい付加: Entangling – 戦闘中、絡みつく蔓がプレイヤーを罠にかけます。
- 次の接辞は廃止されましたドラゴンフライトシーズン 2:
- 震える
- グリーヴァス
- 爆発物
- 定期的な接辞がレベル 7 (以前は 14) のキーストーンに追加されるようになりました。
- 苦しんでいる
- 無形の
- 火山性
- 絡み合う
- ストーミング
- 死亡または健康範囲でトリガーするアフィックスはレベル 14 に移動されました (以前は 7 でした)。
- 意地悪な
- 荒れ狂う
- はじける
- 強化
- 楽観的
- 無形の
- 非無形の存在との戦闘が終了すると、無形の存在は消滅するようになりました。
- 絡み合う
- Entangling のスネア効果は 30% に減少しました (以前は 50%)。
- Entangling には、蔓の最大範囲を示すビジュアルが追加されました。
- 絡み合いがプレイヤーに適用されると、明確なサウンドキューが発生するようになりました。
- 苦しんでいる
- Afflicted Soulsのヘルスはキーストーンレベル20以降はスケールしなくなりました。
- 爆発物
- Explosive は Dragonflight シーズン 2 で廃止され、代わりに Volcanic が登場します。
- 意地悪な
- Spiteful Shadesの近接ダメージが10パーセント減少しました。
- Spiteful Shades の体力とダメージは、キーストーン レベル 20 以降はスケールしなくなりました。
- 荒れ狂う
- Raging は、残り体力が 30% に達すると、20 秒間、敵に群集制御効果に対する耐性を与えるようになりました (敗北するまでに与えるダメージは 50% 増加しました)。
- 強化
- ボルスターは影響を受ける敵の健康を増加させなくなりました(健康とダメージでした)。
- 楽観的
- Sanguine Ichor の水たまりは 12 秒間持続するようになりました (以前は 20 秒でした)。
ダンジョンの変更点
ブラッケンハイド ホロウ
ハクローの戦争バンド
- ガッシュトゥースはナイフを研ぎ、衰退した感覚に目がくらんでよろよろ歩き回るターゲットを笑います。
フリーホールド
- 多くの敵の能力とビジュアルが更新されました。
スカイキャップン・クラッグ
- アゼライト パウダー ショットは 60 ヤードの円錐形になり、衝撃ダメージが減少しました。これをサポートするためにビジュアルが更新されました。
- アゼライトパウダーショットの時間経過によるダメージ効果を解除できるようになりました。
キャプテン評議会
- 自信を高めるフリーホールド醸造は、クリティカルストライクの確率を 30 パーセント増加させます (以前は 50 パーセントでした)。
- ラウル船長のブラックアウト バレルのターゲティングが更新されました。現在はダメージディーラー、次にヒーラー、そして最後の手段としてタンクを好みます。
- ラウル船長のバレルスマッシュの持続時間は 2 秒に短縮されました (4 秒でした)。それを補うためにダメージが増加しました。
- キャプテン・ユードラのパウダーショットは、6 秒以内に同じプレイヤーを 2 回撃つことを回避します。
- キャプテン・エウドラのグレープショット・ジャンプは、彼女がすでに立っている場所にジャンプしなくなりました。
- キャプテン・ユードラのグレープショットは、プレイヤーが攻撃を受けるたびに時間の経過に伴うスタックダメージ効果を適用し、衝撃ダメージが減少しました。
戦利品のリング
- ライトニングにはグリーシーが 3 スタックあります (以前は 5 スタックでした)。
- ルートヴィヒ・フォン・トルトランの健康状態は25パーセント減少しました。
- Trothak の Sharknado の持続時間は 3 秒に短縮されました (6 秒でした)。
- Trothak の Sharknado のビジュアルが更新されました。
ハーラン・スウィート
- 新しい能力: Whirling Dagger – ランダムな非戦車プレイヤーに短剣を投げ、物理ダメージと 3 秒間の流血を与えます。ロード中ダイス: オールハンド!がアクティブで、Whirling Dagger がすべてのプレイヤーの間で跳ね返ります。
- Swiftwind Saber が再設計されました – ランダムなプレイヤーに 1 本の Saber を発射するようになりました。ロード中のダイス: オールハンド!がアクティブな場合、Swiftwind Saber はランダムな方向に 5 本のサーベルを発射します。
- Irontide Grenadier の黒色火薬爆弾のビジュアルが更新されました。
- Irontide Grenadiers は黒色火薬爆弾を使用しなくなりました。黒色火薬爆弾の有効範囲は 8 ヤードになりました。
注入ホール
原初の津波
- Rogue Waves を使用しなくなりました。
- Infuse のスタックは休憩の間にリセットされるようになりました。
ネルタルス
サルガ将軍
- 遭遇中に見つかったアイテムのダメージ調整を修正しました。
ウルダマン: テュールの遺産
ほうき
- Call of the Deep は常に 3 人の Stonevault Ambushers と 1 人の Stonevault Geomancer を戦闘に参加させるように呼び出します。
センチネル タロンドル
- 容赦ないダメージボーナスがスタックごとに 5% に減少しました (10% でした)。
クロノロード・デイオス
- ほとんどのアビリティのダメージを軽減しました。
根元
- 多くの敵の能力が更新および調整されました。
ボルテックスピナクル
大宰相エルタン
- ほとんどの視覚効果が更新されました。
- エルタンは能力を別の順序で発動するようになりました。
- 新しい能力: サイクロン シールドの破片 – エルタンのサイクロンはエネルギーの破片を放出し、破片に触れたプレイヤーは自然ダメージを受け、移動速度とヘイストが 6 秒間 30% 減少します。このアビリティは難易度 Mythic+ でのみ使用できます。
- Summon Tempest は複数の Lurking Tempest を召喚するようになりました。このアビリティは難易度 Mythic+ でのみ使用できます。
- サイクロンの詠唱時間は、遭遇開始時に 3 秒になります。
- Ertan は、Storm's Edge 中にチャネルを使用して追加のキャストを防ぐようになりました。
- ストームズエッジのダメージが 20% 減少しました。
アルタイラス
- 新しい能力: コールドフロント - アルタイラスはアリーナの周囲にコールドフロントを形成し、そのエリアに立っているプレイヤーは 1.5 秒ごとにフロストダメージを受け、ダメージと治癒が 50% 減少します。このアビリティは難易度 Mythic+ でのみ使用できます。
- 新しい能力: ダウンバースト – ダウンバーストがアルタイラスの近くで形成され、衝撃エリアから 8 ヤード以内に立っているプレイヤーに自然ダメージを与え、外側に広がります。拡大する空気の輪は通過するプレイヤーを沈黙させ、5 秒間毎秒自然ダメージを与えます。このアビリティは難易度 Mythic+ でのみ使用できます。
- 新しい能力: Biting Cold – Altairus の存在は周囲の空気を冷やし、3 秒ごとにすべてのプレイヤーに Frost ダメージを与えます。
- Altairus の風上または風下に立っても、移動速度は変化しなくなりました。
- Altairus の風下に立っていると、定期的に Frost ダメージを与えるようになりました。
- 戦闘開始から 5 秒後、あなたはアルタイラスのアリーナの内側 40 ヤード部分に閉じ込められます。
- ライトニングブラストは削除されました。
アサド
- Static Cling は 3.5 秒のキャストになり (以前は 1.25 秒でした)、キャストが完了すると地上のすべてのプレイヤーに自然ダメージを与えます。
- チェーンライトニングはより多くのダメージを与えるようになりました。
- Skyfall Star は Skyfall Nova に名前変更されました。すべてのプレイヤーに秘術ダメージを与えるようになりました。
ドラゴンライディングの変更

- ザラレック洞窟で 8 つの新しいドラゴン乗りのグリフを発見し、2 つの新しいドラゴン乗りの特性をアンロックします。
- Ground Skimming – 地面近くでドラゴンに乗ると、30 秒ごとに 1 つの活力が回復します。 『Thrill of the Skyes』の影響を受けている場合、この効果は発生しない。
- Land's Blessing – Ground Skimming は 20 秒ごとに 1 つの活力を回復します。
- 新しいドレイクウォッチャーの原稿とドラゴン騎乗馬: ワインディング・スリザードレイク。
- ザレレク洞窟では、新しい種族とワールドクエストが利用可能になります。
PvP の変更

- クリティカル攻撃は、PvP 戦闘での基本ダメージと回復の 150 パーセントを与えるようになりました (以前は 175 パーセントでした)。
- 予知 (PvP タレント) は削除されました。予知はオプションの試薬を介して装備に作成できるようになり、装飾としてカウントされます。
- PvP 戦闘における Hardiness (Orc Racial) のスタン減少が 50% 減少しました。
- 異なる評価のコンテンツを通じて報酬が得られる名誉と征服は、それらの間の取得のバランスを改善するために再配布されました。
ファッションだった
- 新しいScalewarden Gearと新しい消耗品が利用可能です:
- スターターギア (青品質) – 434 PvP アイテムレベル
- アップグレードされた装備 (紫品質) – 447 PvP アイテム レベル
- 新しい使用中の消耗品
- 青品質のスケイルワーデンの装備と消耗品は、ヴァルドラッケンの剣闘士の避難所にいるマリシアから血まみれのトークンで購入できます。 Scalewarden Gear は、毎週の Sparks of Life クエストから獲得できる Trophies of Strife でアップグレードできます。
- ネルサリオンの残り火が発売されると、争いのトロフィーと血まみれのトークンはリセットされます。トロフィー・オブ・ストライフはベンダーにゴールドで販売できるアイテムに変換され、血まみれのトークンの数はゼロにリセットされます。
PvPバランスの変更
- Net-o-Matic 5000 は、Dragon Isles 以外のすべてのエリアで使用できるようになりましたが、Dragon Isles ゾーン内では使用できません。
デスナイト
- Spellwarden は再設計されました – Anti-Magic Shell のクールダウンを 10 秒短縮しますが、持続時間は 50% 短縮します。アンチマジックシェルが味方にも使用できるようになりました。
- 新しい PvP タレント: Bloodforged Armor – Death Strike は、3 秒間受ける物理ダメージを 20% 軽減します。
- PvP 戦闘では、Blinding Sleet の持続時間が 4 秒に減少しました (5 秒でした)。
- PvP 戦闘での窒息持続時間は 3 秒に減少しました (5 秒でした)。
血
- PvP 戦闘でのハートストライクのダメージが 20% 増加しました。
- Blood for Blood (PvP タレント) は削除されました。
- 分解するオーラ (PvP タレント) は最大 4 回までスタックできるようになりました (以前は 5 回でした)。
霜
- PvP 戦闘での抹消ダメージが 8% 増加しました。
不浄な
- 蘇生が再設計されました – 近くの死体を蘇生し、20 秒間ゾンビを召喚し、ターゲットに向かってゆっくりと移動します。ゾンビがターゲットに到達すると、3 秒後に爆発します。この爆発は 8 ヤード以内のすべての敵を 3 秒間気絶させ、体力の 20% にシャドウ ダメージを与えます。
- Reanimation によって召喚されたゾンビはターゲットにしたり殺害したりできなくなります。
デーモンハンター
- Chaos Nova の持続時間は、PvP 戦闘では 3 秒に減少しました (4 秒でした)。
- PvP 戦闘では、Sigil of Misery の持続時間が 3 秒に減少しました (4 秒でした)。
- PvP 戦闘でのフェル噴火の持続時間は 3 秒に減少しました (4 秒でした)。
- PvP 戦闘における投獄期間は 3 秒に減少しました (4 秒でした)。
- Blood Moon (PvP Talent) はわずかに再設計されました – Consume Magic はターゲットから 8 ヤード以内のすべての敵に影響を与え、Lesser Soul Fragment を生成します。消費された各効果には、グレーター ソウルにアップグレードする確率が 5% あります。
大混乱
- PvP 戦闘でのアイビームのダメージが 16% 増加しました。
- Fel Lance (PvP Talent) のダメージがターゲットの最大体力の 10% に増加しました (6% でした)。
ドルイド僧
- PvP 戦闘では、絡み合う根の持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP 戦闘では休止状態の継続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP 戦闘ではマスエンタングルメントの持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。 PvP 戦闘での Ursol の Vortex 持続時間は 6 秒に減少しました (10 秒でした)。
- Entangling Bark (PvP タレント) のルート持続時間は 6 秒に短縮され (8 秒でした)、最初の 3 人の近接攻撃者 (2 人でした) をルート化するようになりました。
バランス
- 反応性樹脂 (PvP タレント) は削除されました。
- Dying Stars (PvP Talent) が再設計されました – Moonfire または Sunfire を除去したターゲットは 15 秒間 Moonfire と Sunfire に対して脆弱になります。すでに脆弱な場合、削除された効果の残りの持続時間の半分を獲得します。
- 新しい PvP タレント: マスター シェイプシフター – 現在のシェイプシフト フォームに基づいて能力が増幅され、追加の効果が得られます。
- Bear Form – Ironfur は 30% の追加の装甲を与え、12 アストラル パワーを生成します。
- Caster Form – Rejuvenation と Swiftmend の回復量が 30% 増加し、8 つの Astral Power が生成されます。
- Cat Form – Rip、Ferocious Bite、Maim は 60% の追加ダメージを与え、5 コンボ ポイントでキャストすると 60 アストラル パワーを生成します。
- PvP 戦闘では再成長治癒が減少しなくなりました (15% でした)。
フェラル
- 反応性樹脂 (PvP タレント) は削除されました。
- パックのリーダーは移動速度を 10% 増加させます (クリティカル攻撃のチャンスは 5% 増加しました)。
- 新しい PvP タレント: Wild Attunement – Cyclone のキャストが成功すると、自動的に Cat Form に移行し、5 秒以内に次の Ferocious Bite、Rip、または Maim を行うと Feral Frenzy もキャストされます。
ガーディアン
- マスターシェイプシフターが再設計されました – あなたの能力は現在のシェイプシフターフォームに基づいて増幅され、追加の効果が得られます。
- Caster Form – Rejuvenation と Swiftmend の回復量が 30% 増加し、Bear Form に入った後すぐに 25 Rage を生成します。
- Cat Form – Rip、Ferocious Bite、Maim は 60% の追加ダメージを与え、5 コンボ ポイントで詠唱すると Bear Form に入った後すぐに 50 Rage を生成します。
- Moonkin Form – Wrath、Starfire、Starsurge は 30% の追加ダメージを与え、Bear Form に入った後即座に 25 Rage を生成します。
- Den Mother は、あなたに対するすべてのスタン効果の持続時間をさらに 15% 短縮します。
- Grove Protection は、影響を受ける味方の受けるダメージを 50% 軽減するようになりました (以前は 40% でした)。
- 反応性樹脂、Raging Frenzy、Toughness、Sharpened Claws (PvP タレント) は削除されました。
復元
- リアクティブ樹脂 (PvP タレント) が再設計されました – 時間経過による回復効果を解除する敵の移動速度を 3 秒間 30% 低下させ、最大 3 回までスタックします。 3 スタックで移動速度低下が解除され、ターゲットは根を張って 3 秒間沈黙します。
- マスターシェイプシフターが再設計されました – あなたの能力は現在のシェイプシフターフォームに基づいて増幅され、追加の効果が得られます。
- Bear Form – Ironfur は 30% の追加アーマーを与え、1250 マナを生成します。
- Cat Form – Rip、Ferocious Bite、Maim は 60% の追加ダメージを与え、5 コンボ ポイントでキャストすると 5000 マナを生成します。
- Moonkin Form – Wrath、Starfire、Starsurge は 30% の追加ダメージを与え、2000 マナを生成します。
- PvP 戦闘では、Regrowth の初期ヒールが 5% 増加しました。
エヴォーカー
- 新しい PvP タレント: ディバイド アンド コンカー - 深呼吸で火のカーテンを形成し、壁の外の敵への視線を防ぎ、壁を通り抜けた敵を燃やして火ダメージを与えます。持続時間は 6 秒です。
- 新しい PvP タレント: ドリーム キャッチャー – スリープ ウォークにはクールダウンがなくなりましたが、キャスト時間が 0.2 秒増加しました。
- PvP 戦闘での Landslide root の持続時間は 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- タイムストップのクールダウンが 90 秒に短縮されました (以前は 120 秒でした)。
- Swoop Up の射程が 25 ヤードに増加しました (以前は 20 ヤードでした)。
ハンター
- Roar of Sacrifice は PvP タレントから削除されました。
- Interlope (PvP Talent) が再設計されました – ミスディレクションにより、10 秒以内にターゲットにキャストされる次の 3 つの敵対的な呪文がペットにリダイレクトされますが、そのクールダウンは 15 秒増加します。
- PvP 戦闘では、凍結トラップの持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- スチールトラップの持続時間は、PvP 戦闘では 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP 戦闘でのスキャッター ショットの持続時間は 3 秒に減少しました (4 秒でした)。 PvP 戦闘では威嚇の持続時間が 3 秒に減少しました (5 秒でした)。 Dragonscale Armor (PvP Talent) は削除されました。
ビーストマスタリー
- Beast Within (PvP Talent) はハンターに攻撃速度を与えなくなり、ペットのみが影響を受けます。
- Dire Basilisk (PvP Talent) のダメージが 100% 増加しました。
射撃
- Ranger's Finesse (PvP Talent) が再設計されました – Casting Aimed Shot は Ranger's Finesse を提供します。 Ranger's Finesse を 3 スタック獲得すると、次の Volley の射程と持続時間が 50% 増加するか、次の Bursting Shot のスローとそのノックバック距離が 50% 増加します。 Ranger's Finesse を消費すると、Aspect of the Turtle の残りのクールダウンが 20 秒短縮されます。
サバイバル
- 新しい PvP タレント: スティッキー タール ボム – ターゲットの武器をタールでコーティングし、4 秒間武装解除するスティッキー タール ボムを投げます。 4 秒後、スティッキー タール ボムは 10 ヤード以内の敵に爆発します。爆発の被害を受けた他の敵はスティッキータールボムの影響を受けますが、この効果はそれ以上広がることはできません。
- Sticky Tar(PvPタレント)は削除されました。
メイジ
- Netherwind Armor (PvP Talent) は削除されました。
- Prismatic Cloak (PvP Talent) は削除されました。
- 新しい PvP タレント: マスター シェパード – 敵プレイヤーがあなたのポリモーフまたはマス ポリモーフの影響を受けている間、あなたの移動速度は 25% 増加し、汎用性は 6% 増加します。さらに、ポリモーフとマスポリモーフは敵を回復しなくなりました。
- 新しい PvP タレント: Ethereal Blink – ブリンクとシマーは、ブリンクを通過したすべての敵に 100% の効果をスローに適用します。ブリンクスルーした敵ごとに、ブリンクまたはシマーのクールダウンが 1 秒ずつ、最大 5 秒短縮されます。
- PvP 戦闘でのフロストボルトのダメージが 116% 増加しました (100% でした)。
- PvP 戦闘における Ice Nova のダメージが 8% 増加しました。
- PvP 戦闘における Dragon's Breath のダメージが 16% 増加しました。
- PvP 戦闘では、ポリモーフの持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP 戦闘では、マス ポリモーフの持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- Ring of Frostの持続時間はPvP戦闘では6秒に減少しました(8秒でした)。
難解な
- PvP 戦闘での Arcane Missile のダメージが 5% 増加しました。
- クレプトマニア (PvP タレント) が再設計されました – ターゲットに破壊的な魔法を次々と放ち、0.5 秒ごとに 4 秒間有益な魔法効果を盗みます。移動中でもキャスト可能ですが、チャネリング中は移動速度が 40% 減少します。
- Mass Invisibility (PvP Talent) の持続時間は 10 秒になり、何らかのアクションが実行されると中断され、学習すると Invisibility に置き換わります。
- Arcane Empowerment (PvP Talent) は削除されました。
火
- World of Flames (PvP Talent) が再設計されました。Flamestrike に力を与え、Flamestrike の中心までの敵の距離に基づいて最大 200% 多くのダメージを与えます。
- Glass Cannon (PvP Talent) は、Fireball と Scorch のダメージを 100% 増加させ (以前は 40%)、Mastery: Ignite のダメージも増加させます。さらに、体力の最大減少量は 20 パーセントになりました (以前は 15 パーセントでした)。
- フレイムキャノン (PvP タレント) が再設計されました – 戦闘中、20 ヤード以内に敵がいない状態で 2 秒ごとに、最大体力が 3% 増加し、ダメージが 3% 増加し、火炎呪文の射程が 3 ヤード増加します。この効果は最大 5 回まで重複し、3 秒間持続します。
- PvP 戦闘でのファイアボールのダメージが 12% 増加しました。
- PvP 戦闘における Flamestrike のダメージが 12% 増加しました。
- PvP 戦闘でのパイロブラストのダメージが 12% 増加しました。
- Fire Blast が PvP 戦闘で与えるダメージが 8% 減少しました (21% でした)。
- PvP 戦闘での Phoenix Flames のダメージが 16% 増加しました。
- PvP 戦闘でのスコーチダメージが 45% 増加しました (25% でした)。
霜
- 新しい PvP タレント: Icy Feet – Frost Nova または Water Elemental の Freeze が解除または除去されると、3 秒間スネアに対する耐性が得られます。この効果は10秒に1回のみ発生します。
- Chilled to the Bone (PvP Talent) は削除されました。
- フロストボム(PvPタレント)の爆発ダメージが50パーセント増加しました。フロストボムが爆発する前に解除すると、ブレインフリーズのチャージが付与されるようになりました。
- PvP 戦闘での Comet Storm のダメージが 8% 増加しました。
- PvP 戦闘での Flurry ダメージが 8% 増加しました。
- PvP 戦闘でのエボンボルトのダメージが 12% 増加しました。
- PvP 戦闘での Ice Lance のダメージは 34% 増加しました (20% でした)。
- PvP 戦闘での Glacial Spike のダメージが 5% 減少しました (15% でした)。
モンク
- PvP 戦闘では、レッグ スイープの持続時間が 4 秒に減少しました (5 秒でした)。
- グラップル ウェポン (PvP タレント) の持続時間は 5 秒に減少しました (6 秒でした)。
- 永久麻痺 (PvP タレント) は、麻痺の範囲を 5 ヤード (10 ヤードでした) 減少させ、10 ヤード以内のターゲットを選択するようになりました (6 ヤードでした)。
ブリューマスター
- 風のタクト(PvPタレント)は削除されました。
- ガイド付き瞑想 (PvP タレント) は、禅瞑想のクールダウンを 50 パーセント短縮します (以前は 75 パーセントでした)。
- Incendiary Breath (PvP Talent) は削除されました。
- Hot Trub (PvP Talent) には追加の効果が追加されました。また、最大体力の 100% を浄化した後、次の Breath of Fire でターゲットを無力化します。
- ロデオ (PvP タレント) は 3 秒ごとにスタックを獲得するようになりました (以前は 7 秒でした)。 Rodeo の最大スタック数は 4 になりました (以前は 3 でした)。
ミストウィーバー
- クリサリス (PvP タレント) – PvP タレントから削除されました。ミストウィーバー専門ツリーのバースト オブ ライフを持つ選択ノードにあります。
- Thunderous Focus Tea (PvP Talent) が再設計されました – Thunder Focus Tea はさらに、Crackling Jade Lightning のノックバックを即座に引き起こしたり、Roll と Chi Torpedo が使用時に料金を返金して回復したりできるようになりました。
- 新しい PvP タレント: Fae Accord – Faeline Stomp のクールダウンが 20 秒短縮されます。 Faeline Stomp の攻撃を受けた敵は 8 秒間 50% の罠にかかります (以前は 70% でした)。
- Dome of Mist (PvP Talent) は、Enveloping Mist からの残りの定期回復の 120% に基づいてシールドを作成するようになりました。
- 新しい PvP タレント: Zen Spheres – 味方または敵のターゲットに希望または絶望の球体を置きます。各タイプの球体は一度に 1 つだけアクティブにできます。
- Sphere of Hope – 味方のターゲットはモンクから 15% の追加回復を受けます。
- Sphere of Despair – 敵のターゲットがモンクに与えるダメージは 10% 減少し、すべてのソースからの追加ダメージは 10% 増加します。
ウィンドウォーカー
- Turbo Fists (PvP Talent) は、Fists of Fury がヒットしたすべてのターゲットに最大のダメージを与えないようになりました。
- Fists of Furyは、ダメージの90パーセントを二次ターゲットプレイヤーに与えるようになりました。
- 新しい PvP タレント: ストームスピリットの攻撃 – 怒りの拳で複数のターゲットにダメージを与えると、ストーム スピリットが召喚され、2 番目のターゲットを 30 秒間集中させます。これにより、通常のダメージの 30% でターゲットを攻撃しない攻撃を模倣します。
- Tigereye Brew (PvP タレント) は削除されました。
- PvP 戦闘でのライジング サン キックのダメージが 8% 増加しました。
パラディン
- PvP 戦闘では、正義のハンマーの持続時間が 5 秒に減少しました (6 秒でした)。
- PvP 戦闘では、Blinding Light の持続時間が 4 秒に減少しました (5 秒でした)。
- PvP 戦闘では、悔い改めの持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP 戦闘での Turn Evil の持続時間は 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
聖なる
- 新しい PvP タレント: 灼熱のグレア – 光を呼び起こして 20 ヤードの円錐内で敵の目をくらませ、敵が呪文や攻撃を 4 秒間逃すようにします。キャスト時間は 1.25 秒、クールダウンは 60 秒です。
- PvP 戦闘におけるホーリー パラディンの Flash of Light の治癒が 50% 増加しました (25% でした)。
- PvP 戦闘では、ホーリー ライトの治癒が 100% 増加しました (75% でした)。
- オーラ マスタリーは、PvP 戦闘でオーラ内の味方が受けるダメージを 30% 軽減します (15% でした)。
- Vengeance Aura と Light's Grace (PvP タレント) は削除されました。
報復
- Ultimate Retribution は、敵のターゲットを 12 秒間マークするようになりました (以前は 8 秒間でした)。
- PvP 戦闘での怒りのハンマーのダメージが 16% 増加しました。
- Word of Glory の治癒は、PvP 戦闘では 45% 減少しました (以前は 30% でした)。
- PvP 戦闘では Flash of Light の治癒が 30% 減少します。
- Light's Celerity は、PvP 戦闘での Flash of Light の治癒を 10% 増加させます (以前は 20% でした)。
祭司
- 新しい PvP タレント: フェーズ シフト – フェードをキャストするときに影に入り、0.5 秒間すべての攻撃と呪文を回避します。割り込みエフェクトはフェーズシフトの影響を受けません。
- パーソナルリソース表示にフェーズシフトが追加されました。
- 新しい PvP タレント: Absolute Faith – Leap of Faith は、40 ヤード以内にある最も遠い 3 人の味方の精神を引き寄せ、影響を受けるすべての味方を守ります。
- PvP 戦闘では、マインド コントロールの持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- Shackle Undead の持続時間は、PvP 戦闘では 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP 戦闘でのサイキック ホラーの持続時間は 3 秒に減少しました (4 秒でした)。
- PvP 戦闘での沈黙の持続時間が 3 秒に減少しました (4 秒でした)。
- Eternal Rest と Delivered from Evil (PvP タレント) は削除されました。
聖なる
- Prayer of Mendingのバウンス半径が10ヤード増加しました。
- PvP 戦闘での修復の祈りの治癒が 50% 増加しました。
- Cardinal Mending (PvP Talent) は削除されました。
規律
- パワーワード: PvP 戦闘におけるバリアの効果が 100% 増加しました。
- 光のドームは撤去されました。
影
- マインド スパイクとマインド スパイク: PvP 戦闘での狂気のダメージが 30% 増加しました (25% でした)。
- Mind Flay と Surge of Insanity のダメージが PvP 戦闘で 30% 増加するようになりました。
- Deathspeaker は、PvP 戦闘での Shadow Word: Death のダメージを 10% 増加させます (以前は 25% でした)。
- Vampiric Touch のダメージは PvP 戦闘で減少しなくなりました (5% 減少しました)。
- Void Origins (PvP Talent) は削除されました。
ローグ
- Dagger in the Dark (PvP Talent) が再設計されました – ステルスが有効になっている間、12 ヤード以内の近くの敵は 10 秒間、毎秒追加で 2% のダメージをあなたから受けます。最大6回までスタック可能。
- Veil of Midnight (PvP Talent) が再設計されました – Cloak of Shadows が有害な物理的効果を除去し、回避率が 100% 増加します。
- 機動性 (PvP タレント) が再設計されました – スプリントのクールダウンが 50% 短縮され、持続時間が 50% 短縮されました。
- PvP 戦闘ではブラインド持続時間が 5 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP 戦闘では樹液の持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP戦闘では、キドニーショットの持続時間がコンボポイントごとに1秒減少します:
- 1ポイント – 1秒
- 2 点 – 2 秒
- 3 ポイント – 3 秒
- 4 ポイント – 4 秒
- 5 ポイント – 5 秒
- 解体(PvP タレント)の持続時間は 5 秒に減少し(以前は 6 秒でした)、エネルギーコストは 15 に減少しました(以前は 25 秒でした)。
- Distracting Mirage (PvP Talent) は、影響を受けた敵の速度を 60% 遅くします (以前は 30%)。
- Death from Above (PvP Talent) のエネルギーコストが 15 に減少しました (25 でした)。ダメージボーナスが 15% に増加しました (10% でした)。
無法者
- PvP 戦闘での待ち伏せ攻撃のダメージが 5% 増加しました。
- PvP 戦闘での Sinister Strike のダメージが 5% 増加しました。
- PvP 戦闘における Killing Spree のダメージが 5% 増加しました。
- PvP 戦闘でのブレード ラッシュのダメージが 5% 増加しました。
- PvP 戦闘での Ghostly Strike のダメージが 5% 増加しました。
- PvP 戦闘でのドレッドブレードのダメージが 5% 増加しました。
- マスタリー: PvP 戦闘でのメイン ゴーシュのダメージが 5% 増加しました。
- PvP 戦闘での派遣ダメージが 20% 増加しました (15% でした)。
- 戦闘スタミナは、PvP 戦闘でのみスタミナを 15% (以前は 5%) 増加させます。
- Take Your Cut (PvP Talent) の持続時間が 12 秒に増加しました (8 秒でした)。
- Turn the Tables (PvP Talent) の持続時間が 12 秒に増加しました (8 秒でした)。
繊細さ
- Distracting Mirage (PvP Talent) のスロー値が 60% に増加しました (以前は 30%)。
- PvP 戦闘でのバックスタブのダメージが 30% 増加しました (20% でした)。
- PvP 戦闘での Gloomblade のダメージが 30% 増加しました (20% でした)。
- PvP 戦闘での Shadowstrike のダメージが 8% 増加しました。
- PvP 戦闘での内臓ダメージが 8% 増加しました。
- PvP 戦闘での奥義ダメージが 25% 減少しました (30% 減少しました)。
- Thief's Bargain (PvP Talent) のダメージペナルティが 6% に減少しました (10% でした)。
シャーマン
- Seasoned Winds (PvP Talent) がすべてのスペシャライゼーション (以前は Elemental と Enhancement) で利用できるようになりました。
- Seasoned Winds の持続時間は 18 秒になり、最大 3 回までスタックできます。
- 新しい PvP タレント: 穴掘り - 地面の下に穴を掘って攻撃できなくなり、移動を妨げる効果を取り除き、移動速度を 5 秒間 50% 増加させます。効果が終了すると、6ヤード以内の敵が空中に吹き飛ばされ、物理ダメージを受けます。
- Swelling Waves (PvP Talent) は削除されました。 Spectral Recovery (PvP Talent) は削除されました。
- 巣穴のダメージが 200% 増加しました。
- Burrow は、効果が有効な間、シャーマンのネームプレートを地面に近づけるようになりました。
- PvP 戦闘での溶岩バーストのダメージが 20% 増加しました。
- Earthgrab Totem の持続時間は、PvP 戦闘では 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP 戦闘では、ヘックス持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
エレメンタル
- ストームキーパーは、PvP 戦闘でのエレメンタルに対するライトニング ボルトのダメージを 30% 増加させます (115% でした)。
- Surge of Power でライトニング ボルトをキャストすると、PvP 戦闘で 1 つの追加のエレメンタル オーバーロードが発生します (2 つでした)。
- PvP 戦闘におけるエレメンタルのライトニング ボルトのダメージが 53% 増加しました。
- Lava のコントロール (PvP タレント) は削除されました。
- 新しい才能: Volcanic Surge – ライトニング ボルト、チェーン ライトニング、ラヴァ バーストのダメージが 20% 増加します。代わりに、溶岩サージは、次のライトニング ボルト、チェーン ライトニング、または溶岩バーストのキャスト時間を 25 パーセント短縮し、最大 2 回までスタックします。また、ヴォルカニック サージは、溶岩サージがトリガーされる確率も 100 パーセント増加します。
- Primordial Surge のダメージボーナスは PvP 戦闘で減少しなくなりました。
強化
- Ethereal Form (PvP Talent) は削除されました。
- サンダーチャージ (PvP タレント) は削除されました。
- 新しい PvP タレント: ストームウィーバー – ダメージ スペルでメイルストローム ウェポンを消費すると、次のヒーリング サージまたはチェーン ヒールが消費されたスタックに基づいてメイルストローム ウェポンの恩恵を最大限に受けます。
- 改良型メイルストローム武器による治癒ボーナスは、PvP 戦闘では 75% 減少します (25% でした)。
- Raging Maelstrom による治癒ボーナスは、PvP 戦闘では 60% 減少しました (以前は 40% でした)。
- シャーマニズムの影響を受けた場合、血の欲望と英雄主義が世界的なクールダウンに含まれなくなりました。
復元
- 新しい PvP タレント: レイン ダンス – ヒーリング レインはインスタントになり、効果が 20% 向上し、マナのコストが 30% 減りました。
- クレンジング ウォーター (PvP タレント) は削除されました。
- PvP 戦闘でのヒーリング サージの回復量が 6% 増加しました。
ウォーロック
- Bane of Fragility (PvP Talent) は削除されました。
- Bonds of Fel (PvP Talent) の爆発ダメージが 33% 増加しました。
- 新しい PvP タレント: Impish Instincts – 直接物理ダメージを受けると、Demonic Circle のクールダウンが 2 秒短縮されます。 5 秒に 1 回以上発生することはできません。
- 新しい PvP タレント: Soul Rip – 20 ヤード以内にいる最大 3 人のターゲット プレイヤーの魂を影に割り込み、8 秒間、与えるダメージを 25% 減少させ、受ける回復量を 25% 減少させます。魂はプレイヤーの位置から最大 16 ヤード離れたところで砕けます。プレイヤーは自分の魂を回収してこの効果を取り除くことができます。クールダウンは 1 分で、ソウル シャードが 2 つ必要になります。
- Bonds of Fel が一部のダメージ修正を正しく受け取っていなかった問題を修正しました。
- キャスティング サークル (PvP タレント) は削除されました。
- ソウルリップのソウルは最大 20 ヤード (以前は 16 ヤード) まで砕け、ソウル シャードが 1 つ必要になります (以前は 2 ヤード)。
- Call Observer (PvP Talent) のデーモンの体力は 100% 増加し、射程は 30 ヤード (以前は 20 ヤード) に増加し、クールダウンは 60 秒 (以前は 90 秒) に減少しました。
- Call Observer (PvP Talent) のダメージがプレイヤーの最大体力の 10% に増加しました (以前は 5% でした)。
- PvP 戦闘では誘惑の持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP 戦闘では、バニッシュの持続時間が 6 秒に減少しました (8 秒でした)。
- PvP 戦闘では、Axe Toss (スタンと中断) の持続時間が 3 秒に減少しました (4 秒でした)。
- Grimoire: Felguard (気絶と中断) の持続時間が PvP 戦闘で 3 秒に減少しました (4 秒でした)。
- Spell Lock (Grimoire of Sacrifice バージョン) の PvP 戦闘での中断時間が 5 秒に減少しました (6 秒でした)。
苦しみ
- Bane of Shadows (PvP Talent) は削除されました。
- Rapid Contagion (PvP Talent) の持続時間は 10 秒に減少し (以前は 20 秒でした)、時間経過によるダメージ効果が 45 パーセント多く発生するようになりました (以前は 33 パーセント)。
破壊
- 火葬(PvPタレント)は削除されました。
- カオスボルトのダメージはPvP戦闘で60パーセント増加しました(40パーセントでした)。
- PvP 戦闘でのシャドウバーンのダメージが 65% 増加しました (50% でした)。
- PvP 戦闘で火災によるダメージが 9% 減少しなくなりました。
- エッセンスドレイン(PvPタレント)は削除されました。
悪魔学
- マスター サモナー (PvP タレント) が再設計されました – コール ドレッドストーカー、サモン ヴァイルフィーンド、サモン デモニック タイラントのキャスト時間を 20% 短縮し、コール ドレッドストーカーのクールダウンを 5 秒短縮します。
- Call Fel Lord (PvP Talent) に Soul Shards が必要なくなりました。 Fel Cleave のダメージは 30% 増加し、キャストの頻度が 50% 増加しました。
- Call Fel Hunter、Pleasure through Pain、および Essence Drain (PvP タレント) は削除されました。
戦士
- ウォーブリンガー (PVP タレント) のダメージが 65% 減少しました。射程距離が 20 ヤード コーンに増加しました。
- リバウンド (PvP タレント) が再設計されました – Spell Reflection は、あなたにキャストされる次の 2 つの呪文を反射し、反射された呪文は攻撃者に 50% の追加ダメージを与えます。 Spell Reflection のクールダウンが 10 秒増加します。
- PvP 戦闘での衝撃波のダメージが 16% 増加しました。
- PvP 戦闘では、衝撃波の持続時間が 3 秒に増加しました (以前は 2 秒でした)。
- 武装解除 (PvP タレント) の持続時間は 5 秒に減少しました (6 秒でした)。
- 脅威に才能を発揮したときに威圧的なシャウトが正しい PvP 期間を持たない問題を修正しました。
腕
- 決闘 (PvP タレント) – 決闘中のキャラクターがお互いに強調表示されるようになりました。
- PvP 戦闘でのスラムダメージが 48% 増加しました (40% でした)。
フューリー
- PvP 戦闘における Bloodthirst のダメージが 6% 増加しました。
- スローターハウス (PvP タレント) の持続時間は 20 秒になりました (以前は 16 秒でした)。
- Enduring Rage (PvP Talent) が再設計されました – 移動を妨げる効果により、アクティブ中に毎秒 Enrage が付与される可能性があります。激怒している間、コントロール喪失効果が消えると、4 秒間無謀を与える可能性があります。
- Death Wish (PvP Talent) には 4 秒のクールダウン (以前は 5 秒) があり、与ダメージと被ダメージが 10% 増加し、ヘルスコストが 10% (5%) に増加しました。最大 5 回までスタックできます (以前は 10 回でした)。
- Death Wishがウォリアーの能力や自動攻撃ダメージ以外のダメージソースに影響を与えない問題を修正しました。
保護
- Thunderstruck (PvP タレント) の持続時間は 4 秒に増加し、Diminishing Returns に従い、ダメージを受けるとブレイクするようになりました。
- ソードとボード (PvP タレント) は削除されました。
- シールド バッシュ (PvP タレント) が再設計されました – シールド スラムが詠唱中のターゲットに使用されると、8 秒間で与えるダメージが 15% 減少し、クールダウンが即座にリセットされます。
- ボディガード (PvP タレント) の射程要件は 20 ヤードになりました (以前は 15 ヤードでした)。
職業の変更

- 職業レシピのレイドボスのドロップは、すべての難易度の影のクルーシブル、アベラスに移動しました (難易度ヒロイックおよびミシックでは Vault of the Incarnates でした)。
- Ultimate Power のエレメンタル ポーションは、ピックアップ時にバインドされなくなりました。
- Potion of Chilled Clarity はキャンセルできなくなり、世界的なクールダウンに影響を与えるようになりました。
- Shadowed Belt Clasp のスタミナが 25% 増加しました。
- Enchant Boots – Watcher's Loam のスタミナが 25% 増加しました。
- Enchant Chest – Sustained Strength のスタミナが 25% 増加します。
- ソリッド エタニティ アンバーのスタミナが 25% 増加しました。
- Forceful Nozdorite は 25% 多くのスタミナを提供するようになりました。
- Puissant Nozdorite のスタミナが 25% 増加しました。
- ギザギザのノズドライトは 25% 多くのスタミナを提供するようになりました。
- Steady Nozdorite は 25% 多くのスタミナを提供するようになりました。
- Fierce Armor Kit のスタミナが 25% 増加しました。
- Frozen Spellthread は 25% 多くのスタミナを提供するようになりました。
- Refreshing Healing Potion の治癒力が 25% 増加しました。
- ウィザーリング・バイタリティのポーションの治癒と受けるダメージが25パーセント増加しました。
- 近くの味方ごとに同胞団の同盟リストガードの汎用性が 4 増加します パーセント。
- 不安定なフロストファイア ベルトのダメージが 109% 増加しました。
- Venom-Steeped Stompers ステータスボーナスが 1.4% 増加しました。
- 酸性雹石のトレッドのダメージが 118% 増加しました。
- Horizon Strider's Garments セットボーナスのスタックあたりのヘイストが 12% 増加しました。
- フレアカウルのダメージが 40% 増加しました。
- ぬるぬるしたエクスパルジョンブーツの与えるダメージが 118% 増加しました。
- Toxic Thorn Footwraps のスタミナ減少は 25% 増加し、ダメージ ボーナスは 172% 増加し、治癒ボーナスは 102% 増加しました。
- Playful Spirit's Fur セットのボーナス ダメージと回復力が 15% 増加しました。
- Witherrot Tomeのダメージが151パーセント増加しました。
- Weathered Explorer の Stave 持続時間が 5 秒に増加しました (以前は 10 秒でした)。
- 牙の装飾品のダメージボーナスが 82% 増加しました。
- ブロンズグリップラッピングのダメージボーナスは 82% 増加し、治癒ボーナスは 102% 増加しました。
- ブルー シルクン ライニング アクティブ時のマスタリーが 5% 増加しました。
- Magazine of Healing Darts の治癒が 102% 増加しました。
- Amice of the Blue のダメージが 9% 減少しました。
- アイテムをより高いアイテムレベルにアップグレードするために、新しいオプションの試薬が利用可能です。
- ノンスパークギア(ブルー)
- タイタントレーニングマトリックスV
- エンチャントされたウェプリングの影炎の紋章
- スパークギヤ(パープル)
- 魅惑のウィルムの影炎の紋章
- エンチャンテッド・アスペクトの影炎の紋章
- Concentrated Primal Infusion は、アップグレード システムに合わせてアイテム レベルが 421 まで上がります。
- ノンスパークギア(ブルー)
- 新しい Spark of Shadowflame をサポートするために、Spark を必要とするレシピでは、必要な試薬セクションで使用する Spark を選択できるようになりました。
- プレイヤーはヴァルドラッケンの PvP クォーターマスターから名誉の紋章と征服のトロフィーを購入できるようになりました。これらのトークンのコストはそれぞれの通貨の 525、700、および 875 であり、同じコストの鎧やアクセサリーを作成するときにオプションの試薬として使用されます。これらの試薬で強化されたアイテムは、アリーナやバトルグラウンドで適切な PvP アイテム レベルにスケールする機能を獲得します。
- エレメンタルラリアットの持続時間は5秒に変更されました(12秒でした)。エレメンタルジェムを装備するごとに1秒増加します。
- シーズン 1 の Great Vault を通じて追加されたソケットは、アイテムをシーズン 2 のレベルに再作成するときに削除されます (警告プロンプトが表示されます)。
- 他のウィンドウを並べて開くことができるように、職業レシピ ウィンドウを最小ビューに切り替えるオプションを追加しました。
- 学習したレシピの検索バーが最小化されたクラフト ユーザー インターフェイスに追加されました。
- プレイヤーは、使いやすくするために、クラフト ウィンドウを縮小サイズに最小化できるようになりました。
- プレイヤーがその職業を持っていない場合、クエスト ログで追跡されたレシピをクリックして小さなレシピ ウィンドウを開くことができるようになりました。
- Recipe Unlearned のツールチップのサイズが大きくなりました。
- 昨シーズンのクリムゾン戦闘員のレシピは、剣闘士の避難所のコルガナー・スモルダーフォージからそれぞれ3つの名誉のマークで購入できるようになりました。
- Shadowlands のスケールされたアイテムが Chromie Time で魔法解除できるようになりました。
- Momentum Redistributor Boots (Shadowlands) はダンジョンやレイドでは使用できなくなりました。
- 製作オーダー
- 誰がどの材料を提供しているのかを明確にするために、作成注文では各試薬の横に作成者と顧客を表すアイコンが表示されるようになりました。顧客が一部またはすべての試薬を提供しなかった場合、「注文開始」ボタンの上にもメッセージが表示されます。
- クラフトオーダーリストにレルム名を入力できるスペースを増やすために、プレイヤー名の列が拡張されました。
- オプションの試薬を追加するための「元に戻す」ボタンが、オプションの試薬ポップアップ内に移動されました。
- 価格の調整を調整しました。
- 公共注文ページの通貨が右揃えになりました。
- 新しいレシピ
- 錬金術
- 竜の小瓶の大釜
- スティンキーブライトポーション
- 変換: ドラコシスト
- 抽出された腐敗の大釜
- 鍛冶
- 影のある合金
- 影付きベルトクラスプ
- シャドウインパクトバックラー
- 影のレイジング・アナイアレイター
- 耐熱レスキューリング
- 黒曜石戦闘員装備
- 料理
- ロックス・オン・ザ・ロックス
- 慈善チェダー
- ローランド(バトルペット)
- 魅惑的な
- 影炎の花輪
- 胞子入札
- スポアキーパーのバトン
- 幻想的な装飾品: 胞子
- タイタントレーニングマトリックスV
- エンチャントされたウェプリングの影炎の紋章
- 魅惑のウィルムの影炎の紋章
- エンチャンテッド・アスペクトの影炎の紋章
- エンジニアリング
- ポラリティボム
- EZ-Thro ポラリティボム
- マガモ乳鉢
- 黒曜石戦闘員ゴーグル
- 碑文
- ワインディング・スリザードレイク: 青と銀の鎧
- ワインディング・スリザードレイク: 黄色と銀の鎧
- ワインディング・スリザードレイク: 湾曲したあごの角
- ワインディング・スリザードレイク:白髪
- ワインディング・スリザードレイク: 小さなフィンの喉
- 選ばれしグレイブのグリフ
- 天軍のグリフ
- ヴァンタス ルーン: アベラス、影のるつぼ
- シュー音のルーン
- 契約: ローム・ニッフェン
- 宝石細工
- 黒曜石の戦闘員の宝石付きアミュレット
- 黒曜石戦闘員の宝石印章
- BBFフィスト
- 予見された力の小像
- 集結の嵐のフィギュア
- 革細工
- アダプティブ ドラコシスト アームガード
- 胞子コロニーショルダーガード
- Shadowflame-Tempered アーマーパッチ
- ランベントアーマーキット
- 黒曜石戦闘員装備
- 仕立て
- メディカルラップキット
- 予備パラシュート
- 波打つスポアクローク
- 黒曜石戦闘員装備
- 錬金術
アイテムと報酬の変更
- Great Vault レイド スロットの報酬が調整されました – レイド ボスを倒すと戦利品テーブルのロックが解除され、その難易度における Great Vault のアイテムの合計プールに対応する以前のレイド ボス ルート テーブルもロック解除されるようになりました。以前は、Great Vault で提供されるレイド アイテムは、その難易度で倒されたボスに基づいていました。
- ギアは、略奪されてから最大 4 時間 (以前は 2 時間でした) 他の対象プレイヤーと交換できるようになりました。タイマーは、戦利品が最初の受取人のインベントリに置かれた瞬間に開始され、オフラインで費やされた時間も含まれるようになりました。倒されたレイドとダンジョンのボスの死体は、戦利品のステータスに関係なく、2時間後に期限切れになります。
- Algeth'ar Puzzle Box (Trinket) の使用時の効果持続時間は 30 秒に延長され (以前は 20 秒でした)、マスタリー ボーナスは 38% 減少しました。
- 激怒のレイジフェザー (トリンケット) のダメージが 10% 減少しました。
- シャドウランズアイテムはレベル 10 (以前は 48) でトランスモグできるようになりました。
- 従来のレジェンドアイテムには正しいアイテムレベルが設定されるはずです。
種族の変更

- ウォーゲン (新種族): 狼を落ち着かせる – アクティブにするとウォーゲンの本能を制御し、戦闘から離れると自動的に人間の姿になります。プレイヤーがTwo Formsを習得すると習得します。
キャラクターの変更
- Nightborne の 4 つの新しい目の色と 5 つの新しい髪の色。
- Dark Iron Dwarve に 4 つの新しい肌の色と 4 つの新しい髪の色を追加しました。
- ブラインドアイのオプションは、Eye Color から新しい Eyesight カスタマイズ オプションに移動されました。すべての種族のすべての目の色を盲目にするようにカスタマイズできるようになりました。
クエストの変更
- 「ネルサリオンの残り火」キャンペーンはまだまだ続く!新しいキャンペーンの章とローカルストーリーが利用可能です。
- 「ネルサリオンの残り火」キャンペーンの最初の部分は、すでにゲーム内で利用可能です。プレイヤーは、10.0.7 の Forbidden Reach でプロローグ ストーリー「A Creche Divided」を完了できます。この章は、Forbidden Reach の「The Best We Have」で始まり、「A Creche Divided」で終わります。
- いずれかのキャラクターのクエスト「Six Hundred Feet Under」を完了すると、ネルサリオンの残り火キャンペーンの「Breaking Ground」チャプターが終了し、他のキャラクター向けにザラレック洞窟の反復可能なコンテンツが開かれます。ワールド オブ ウォークラフトアカウント。
- ほとんどの Zaralek Cavern World Quest と Public Objectives は、キャンペーン Chapter 1 中に Loamm に紹介された後に利用可能になります。 5月9日の週次メンテナンス後より、以下のコンテンツが利用可能となります。
- ワールドボス ヴァカンとゴルナ
- ファイラック・アサルト: サフュージョン・キャンプ
- Researcher Under Fire 公開イベント
- 非同盟種族のヘリテージアーマークエストでは、自国の勢力での高名な評判は必要なくなりました。
火災シナリオ下の研究者
- 研究者のラナン・コーレン、グレタ・ヘルツィッヒ、テーリン・ダルカンヴィルが新しいガイドとともにザラレック洞窟でタイタン採掘封鎖の調査を支援します。
- シナリオは毎時 30 分に開始する必要があります。
- ロームに到着し、キャンペーン初期にニッフェンに会った後、ミリットはプレイヤーを一緒に冒険に行くよう誘います。
- ミルリットと協力して、ザラレク洞窟の周囲に隠された秘密の洞窟を週に 3 回まで探索できます。
- これらのスニッフェンシークのディグは、ステルス、スニッフィング、ディギン、またはロジックの使用を含む短いパズルです。長さは約 5 分です。
公共の目的
- 公開目標は、5 ~ 10 分間の公的に認められたボーナス目標です。プレイヤーは全員で報酬を獲得するために、完成に向けて協力して進みます。
- 公開目標は、Zaralek Cavern マップ上に星として表示されます。スターは、公開目標がアクティブになる 30 秒前に表示されます。
新しいサイドクエストライン
- ヴァルドラッケンの諸相の座にあるキャプテン・ドラインの「反逆者の大義」。
- ザラレク洞窟、グリメログにいるグログルの「A Race To The Finish」。
スニッフェンシーキング
- ロームに到着し、キャンペーン初期にニッフェンに会った後、ミリットはプレイヤーを一緒に冒険に行くよう誘います。ミルリットと協力して、ザラレク洞窟の周囲に隠された秘密の洞窟を週に 3 回まで探索できます。
- これらのスニッフェンシークのディグは、ステルス、スニッフィング、ディギン、またはロジックの使用を含む短いパズルです。長さは約 5 分です。
ユーザーインターフェイスとアクセシビリティの変更
- 次のクラスの特別なリソース アートとアニメーションを更新しました: Arcane Mage、Death Knight、Feral Druid、Paladin、Rogue、Warlock、Windwalker Monk。
- グループ戦利品ロール結果フレーム (/loot) が新しい外観で再設計されました。
- Group Loot には、プレイヤーが外観を収集していない場合に Greed を置き換える Transmogrification オプションが追加されました。
- トランスモグロールはグリードロールよりも優先されます。
- タレントロードアウトを「共有」メニューからチャットにリンクできるようになりました。
- 経験と評判の獲得アニメーションと効果が更新されました。
- アートと機能のスクロール バーでは一貫性パスが行われています。
- クエスト トラッカーからマップを開いたときに ping アニメーションがマップに追加され、クエストの場所を見つけやすくなりました。
- マップ上のクエスト アイコンをクリックすると、クエスト ログにクエストの詳細が表示されます。
- マップ上のクエスト アイコンの上にマウスを置くと、クエスト ログ内の対応するエントリが強調表示され、その逆も同様です。
- クエスト ログまたはマップ内のクエスト アイコンにマウスを置くと、そのクエストの BLOB が一時的に表示されます。
- Legendary Quest bang では、読みやすさと色覚異常への配慮を改善するために表示アートが更新されました。
- アドオン リストにはアイコンが表示されるか、アドオンで指定されていない場合はデフォルトで疑問符が表示されます。
- 読みやすさを向上させるために、ゲーム内のメールのフォントが変更されました。
- 死のふりを使用した後にハンターのネームプレートが消える問題を修正しました。
- パーソナル リソース ディスプレイのヘルス バーが切り離されたり消えたりする問題を修正しました。
- マップピンをスカル、レアスター、ポータルアイコンに配置できない問題を修正しました。
- アクセシビリティムーブパッドは、セッション間で画面上の位置を記憶するようになりました。
- 編集モード要素を移動中に ESC キーを押すと、要素がカーソルにくっついてしまう問題を修正しました。
- ログインしているギルドおよびコミュニティメンバーがコンテキストメニューを閉じる問題を修正しました。
- メンバーがログインするたびに、ギルド/コミュニティの名簿リストが先頭にジャンプする問題を修正しました。
PvP UIの変更
- PvP スコアボードの色のコントラストが改善されました。
- スコアボード表のヘッダーに、より説明的なツールチップが追加されました。
- ソロシャッフルスコアボードの「マッチ平均マッチメイキング値」は、レーティング計算をより正確に反映するために「ロール平均マッチメイキング値」に変更されました。
- プレイヤーの試合終了時のマッチメイキング値がソロ シャッフル スコアボードに追加されました。
編集モードの変更
- 編集モードにアクセスするためのスラッシュ コマンド: /editmode を追加しました。
- キャストバーにキャスト時間を表示するオプションが追加されました。
- ミニマップのサイズを調整できるようになりました。
- マイクロメニュー枠に「グループ探しアイ」が追加され、サイズ調整が可能になりました。
- レイドフレームには、フレームのサイズに応じて、最大 7 つまでのより多くのバフが表示されるようになります (上限は 3 つでした)。
- フレームは、手動でスナップされていない他の要素をドラッグしなくなりました。
- 経験値バーと評判バーは、より一般的なステータス バー 1 とステータス バー 2 に名前が変更されましたが、キャラクターのレベリングには引き続き経験値バーというラベルが付けられます。
- ペットフレームをプレイヤーフレームとは別に移動できるようになりました。
- 編集モード メニューが再編成され、いくつかのオプションが詳細オプションの下に隠れるようになりました。
- バフ フレームとデバフ フレームの表示/非表示の切り替えは 1 つのチェックボックスに統合されましたが、その機能は同じままです。
- エンカウンターバーは、編集モードに入ったときにすでに表示されている場合は表示されたままになります。
- Quest Tracker に、暗い背景を有効にするオプションが追加されました。
- Raid Frame メニューに、インターフェイス オプションの Raid Frame 設定を開くショートカット ボタンが追加されました。フレームを他のフレームの角にスナップできるようになりました。
- Objective Tracker に、暗い背景を有効にするオプションが追加されました。
オプションの変更
- チャットを無効にするオプションを追加しました。
- 進行中のテキスト読み上げを停止するためのキーバインド オプションを追加しました。
- 「Interface Raid Frames」セクションに、RAID フレーム表示のプレビューが表示されるようになりました。
- すべてのオプションにホバー状態が追加されたため、どの行を見ているのかがより簡単にわかります。
- 「グラフィック品質」セクションがタブに再編成されました。
- Auto Self Cast と Self Cast Key の設定が 1 つのドロップダウンに統合されました。
- 各アクション バーには、そのアクション バーが有効になっている場合に表示される独自のキーバインド セクションが追加されました (以前は 1 つのセクションにグループ化されていました)。
- キーバインド行の上にマウスを置くと、対応するアクション バー ボタンが強調表示され、その逆も同様です。