代替レシピ満足は、世界を探索し、不時着現場から収集されたハードドライブを研究したことに対する報酬です。その名前が示すように、製品を製造する別の方法が提供されるため、生産ラインの設計が大幅に容易になる可能性があります。
たくさんの満足プレイヤーはリソースと電力効率を何よりも重視するかもしれません。満足コミュニティがすでに作った代替レシピ階層リストこれらの生の数値を処理することによって。一方、私たちのおすすめは利便性を優先しています。したがって、これにより、マップ全体にリソースを輸送するための 1 マイルにわたるインフラストラクチャを構築する必要がなく、階層を進める上でより適切なサービスが提供されるようになります。
10) 鋳造ネジ

キャスト スクリューのレシピは、電力需要を満たすバイオマス バーナーしかないゲーム序盤の救世主です。この代替レシピでは、ネジの生産チェーンから鉄の棒を切り離し、鉄のインゴットから直接ネジを作成できるようになります。これは、実行するコンストラクターの数が減り、より多くの電力が節約されることを意味します。ただし、ゲームが進むにつれて、キャスト スクリューの関連性はほとんどの場合と同様に低下します。満足私を含むプレイヤーは、ゲーム中盤から後半にかけて生産ラインのネジを完全に切断する傾向があります。
9) 鉄線

この代替レシピを使用して、ワイヤーとケーブルの製造から銅を切り出すことができます。どの開始リージョンでも銅はボトルネックではありませんが、鉄線を使用してステーターとモーターの工場を銅に依存しないようにするオプションが追加されました。したがって、鉄と石灰岩のノードがあるエリアに焦点を当てることができます (これらは一緒に見つけるのがはるかに簡単です)。これにより、ゲームの中盤から後半にかけて、適切な場所で銅ノードを見つけるのが難しい場合にも可能性が広がります。
8) ステッチ鉄板

生産ラインからネジを切断することについて話したとき、これには多くの課題があります。満足プレイヤーにとっては、そうする最初の機会です。この強化鉄板の代替レシピでは、ネジの代わりにワイヤーが必要です (他のコンポーネントである鉄板は変わりません)。これを鉄線のレシピと組み合わせると、恐ろしいネジを扱うことなく、鉄のノードだけから強化鉄板を作ることができます。
7) 鉄パイプ

あなたは宇宙組立プログラムのフェーズ 2 にいて、石炭火力発電所と鉄鋼生産のロックを解除しています。これは、石炭ノードを探すために広範囲に行きます。まず何よりも電力を生成し、次に鋳造所で鉄と混合して鋼鉄インゴットを生産します。また、Grassy Fields などのマップの一部のエリアにいる場合、石炭は最も簡単に入手できるリソースではありません (特に Coal Lake の 4 つの通常のノードをすべて石炭を支えるために使用した場合)大きな発電所)。
鉄パイプの代替レシピが追加されました。満足の 1.0 アップデートでは、鋼管の生産ラインから石炭が排除され、鉄インゴットのみから製造できるようになります。そのためには大量の鉄が必要ですが、いつ不足してしまうのでしょうか?
6) 被覆工業用パイプ

以前に鉄パイプのレシピを選択した場合、密閉された工業用パイプは完璧にマッチし、鉄と石灰岩のノードから直接密閉された工業用ビームを作成できます。これはMkをレイアウトするためのリソースなので、 4 つのコンベヤー ベルトとリフト (フェーズ 4 では Mk. 5 がかなり先になります)、スチール パイプとコンクリートで作成できるため、フェーズ 3 の大規模なターボ燃料発電所プロジェクト用にすべての石炭を確保できます。
5) 重いケースに包まれたフレーム

この代替レシピは、さまざまな理由から天の恵みです。まず、生産ラインからネジが排除されます (これは、ほぼすべてのパイオニアにとってすでに十分な理由となっています)。第二に、これは、誰もが欲しがる重量モジュラーフレームの製造に必要な、ケース入り産業用ビームの製造にすでに必要なコンクリートに置き換えられます。また、ハード ドライブ RNG を気に入っていて、以前に鉄パイプとエンケース産業パイプの両方の代替品を入手していた場合は、この困難な生産ラインの構築が大幅に簡単になります。必要なのは鉄と石灰石だけです。はい、それでおしまい。
4) 重油残渣

原子力が完成するまで電力インフラを維持するためにロケット燃料、ターボ燃料、または普通の燃料を使用する場合でも、原油を重油に変える最初の製油所では代替の重油残留物レシピを簡単に使用できます。残基。副産物として得られる基本のプラスチックとゴムのレシピと比較して、代替レシピでは 2 倍の量の重油残留物が得られます (現在、副産物としてポリマー樹脂があり、これをゴム、プラスチック、または布地に変えることができます)必要です)。これは、燃料発電機に将来的により多くの燃料が供給されることを意味します。
3) 希釈燃料

前の代替レシピでは原油からの重油残留物の 2 倍が得られますが、希釈燃料代替レシピを使用するとさらに 2 倍になります。唯一の注意点は、このレシピ (そして重油残留物と水から燃料を作るためのブレンダー) を入手するには、ティア 7 まで待たなければならないことです。その時点では、もちろん、ティア8の核ルート。
2) ずさんなアルミナと純アルミニウムのインゴット

これらの代替レシピは、ゴールドコースト地域周辺に最初のアルミニウム工場を建設することを決めたパイオニアにとって命の恩人です(近くの高い崖の上の純粋なボーキサイトノードが正直にそれを求めています)。 Quartz をその地域に導入するためのインフラストラクチャがまだ構築されていない場合、それは大きなアキレス腱になる可能性があります。ただし、Sloppy Alumina および Pure Aluminium Ingot の代替品では、クォーツはもはやアルミニウム インゴットの生産ラインの一部ではありません。そのため、Quartz 前哨基地を鉄道網に接続するまで、しばらく待つことができます。
1) 石油ベースのダイヤモンド

このゲーム後半の代替案では、同じ数のパーティクル アクセラレータから 2 倍の数のダイヤモンドを獲得できます。名前が示すように、今は石炭の代わりに原油が必要です。しかし、フェーズ 5 ではそれは大したことではありません。燃料発電所に使用していた石油ノードを再利用することもできます (もちろん、その間に原子力に切り替えた場合)。粒子加速器の数が少ないということは、電力網への負担が少ないことを意味し、私はそれを絶対的な勝利と呼びます。